Giter Site home page Giter Site logo

designpatternsheadfirst's Introduction

DesignPatternsHeadFirst

Знакомство с паттернами

Принцип проектирования: Выделите аспекты приложения, которые могут изменяться, и отделите их от тех которые всегда остаются постоянными.

Принцип проектирования: Программируйте на уровне интерфейса, а не на уровне реализации.

Принцип проектирования: Отдавайте предпочтение композиции перед наследованием.

Паттерн Стратегия

Паттерн Стратегия определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость. Он позволяет модифицировать алгоритмы независимо от их использования на стороне клиента.

Принципы:

Инкапсулируйте то, что изменяется.

Отдавайте предпочтение композиции перед наследованием.

Программируйте на уровне интерфейсов, а не реализации.

Ключевые моменты:

Знание основ ООП не сделает из вас хорошего ОО-проектировщика.

Хорошие ОО-архитектуры хорошо расширяются, простоты в сопровождении и пригодны для повторного использования.

Паттерны показывают, как строить системы с хорошими качествами ОО-проектирования.

Паттерны содержать проверенный опыт ОО-проектирования.

Паттерны описывают общие решения проблем проектирования и применяются в конкретных приложения.

Паттерны не придумывают — их находят.

Большинство паттернов и принципов направлено на решение проблем изменения программных архитектур.

Многие паттерны основаны на инкапсуляции переменных аспектов системы.

Паттерны образуют единую номенклатуру, которая повышает эффективность вашего общения с другим разработчикам.

Паттерн Наблюдатель

Паттерн Наблюдатель определяет отношение «один-ко-многим» между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта происходит автоматическое оповещение и обновление всех зависимых объектов. Паттерн Наблюдатель определяет отношение типа «один-ко-многим» между объектами. Когда состояние одного объекта изменяется, все зависимые объекты получают оповещения.

Принцип проектирования: Стремитесь к слабой связанности взаимодействующих объектов.

Принципы

Стремитесь к слабой связанности взаимодействующих объектов.

Ключевые моменты:

Паттерн Наблюдатель определяет отношение "один-к-многим" между объектами.

Субъекты обновляют наблюдателей через единый интерфейс.

Субъект ничего не знает о наблюдателей — кроме того, что они реализуют интерфейс Observer.

При использовании паттерна возможен как запрос, так и активная доставка данных от субъекта (запрос считается более " правильным").

Работа кода не должно зависеть от порядка оповещения наблюдателей.

Java содержит несколько реализации паттерна Наблюдатель, включая обобщенную реализацию java.util.Observable.

Помните о недостатках java.util.Observable.

Не бойтесь самостоятельно реализовать Observable при необходимости.

Swing, как и многие GUI-инфраструктуры, широко применяет паттерн Наблюдатель.

Паттерн также встречается во многих других местах, включая JavaBeans и RMI.

Паттерн Декоратор

Принцип проектирования: Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения.

Паттерн декоратор динамически наделяет объект новыми возможностями и является гибкой альтернативой субклассированию в области расширения функциональности.

Contributors

contributors

Made with contributors-img.

designpatternsheadfirst's People

Contributors

rustamsafarovrs avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.