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PyBotGamer: um bot Python para Pokémon. Desenvolvido para aprimorar minhas habilidades de programação. Projeto pessoal de aprendizado, aberto a sugestões e melhorias. Desfrute do jogo com automações inteligentes!

License: Apache License 2.0

Python 100.00%
bot pokemmo pygame python

pybotgamer's Introduction

PyBotGamer

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PyBotGamer é um bot Python para Pokemmo, criado para aprimorar minhas habilidades de programação enquanto otimizo a experiência de jogo. O projeto é um esforço pessoal de aprendizado, totalmente aberto a sugestões e melhorias colaborativas. Desfrute do jogo com automações inteligentes!

Recursos e Funcionalidades

  • AutoFarm: Automatize ações repetitivas no jogo, como coletar itens e treinar Pokémon. Farms Já Criadas: Hunting shiny de magickarps e farm de HeartScale.

Como Usar

Tutorial: Como Usar o PyBotGamer O PyBotGamer é um bot simples desenvolvido em Python para auxiliar nas tarefas automatizadas do jogo Pokémon. Ele executa ações específicas com base em coordenadas pré-configuradas e é projetado para interagir com o jogo quando este está em primeiro plano (não minimizado).

REQUISITOS Antes de começar, certifique-se de que você tenha os seguintes requisitos atendidos:

  1. Python instalado (versão recomendada: 3.11.2)
  2. Dependências do projeto instaladas (Instalar todos os arquivos)

Passo 1: Configuração Inicial

  1. Clone ou baixe o repositório do PyBotGamer para o seu computador.

  2. Navegue até o diretório onde você baixou o bot.

Passo 2: Configurando Coordenadas

  1. Abra o arquivo do bot (por exemplo, pybotgamer.py) em um editor de código.

  2. Procure as seções ou variáveis relacionadas às coordenadas. Essas coordenadas são referentes a locais na tela onde o bot executará ações.

  3. Configure as coordenadas de acordo com as instruções fornecidas no arquivo ou nos comentários. Certifique-se de ajustar as coordenadas para se adequarem à resolução da tela do seu computador. Abaixo estão imagens indicando onde selecionar para configurar o bot de forma correta! Coordenada1

Coordenada2

Coordenada3

Coordenada4

Coordenada5,6e7

CoordenadasRetangulo

Passo 3: Executando o Bot

Funcionamento_BOT.mp4
  1. Abra o jogo Pokémon no seu computador e certifique-se de que ele esteja na tela principal (não minimizado).

  2. Abra o Bot e selecione o Bot desejado (Por enquanto só existe o de Magickarps :p);

  3. O bot começará a executar as ações automatizadas com base nas coordenadas configuradas.

Notas Importantes Responsabilidade e Uso Adequado: Lembre-se de que o uso de bots em jogos pode violar os termos de serviço do jogo. Certifique-se de usar o bot de forma responsável e entender as políticas do jogo em relação a automação.

Personalização: O PyBotGamer é um projeto aberto, então você pode personalizá-lo e adicionar novas funcionalidades de acordo com as suas necessidades.

Feedback e Contribuição: Se você tiver sugestões de melhorias ou quiser contribuir para o projeto, sinta-se à vontade para abrir um Pull Request ou entrar em contato com o desenvolvedor.

Contribuição

Sinta-se à vontade para contribuir com sugestões, correções de bugs e melhorias através de Pull Requests. Qualquer contribuição é bem-vinda!

Aviso

Este projeto foi desenvolvido com a intenção de prática e aprendizado em mente. Esteja ciente dos termos de serviço do jogo e das diretrizes de uso de bots. O autor não assume responsabilidade por qualquer uso indevido.

Licença

Este projeto está licenciado sob a Licença Apache 2.0. Você é livre para usar, modificar e distribuir o código de acordo com os termos da licença.


PyBotGamer - Desenvolvido por Ryan Alves Mazzeu

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Reconhecimento de imagens

Estou desenvolvendo meu próprio bot e estava querendo fazer a parte de shiny. Tentei usar o tesseract que você usou, porém comigo ele não está funcionando corretamente. Ele retorna a mesma quantidade de caracteres que tem na imagem, porém não lê corretamente. Você realmente fez ele funcionar ? tem alguma dica ?

File Not Found

FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'pokeball.png'

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