El juego consiste en que eres el dueño de una tienda de articulos. Cada cierto tiempo, aparecen clientes que compran dependiendo del precio los productos que has expuesto.
Estos productos se tienen que craftear mediante combinar objetos y / o elementos entre sí.
Los elementos básicos se compran a proveedores que ponen un precio y cantidad base. Y cuanto más famoso seas mejores productoso te venden.
Los precios varian segun el mercado y van subiendo y bajando de "precio ideal".
Idea original de alchemy + moonlighter.
- Pides elementos a proveedores que dependiendo de tu fama te ofrecen unos precios y materiales diferentes.
- Con esos elementos crafteas items complejos como espadas, armaduras y pociones.
- Esos items complejos se venden a los aventureros, lo que te proporciona dinero y fama.
- Y el bucle se repite hasta que consigas X dinero o X fama.
En estos pedidos, el aventurero te dice a que zona va a ir y el nivel de dificultad de la zona y que peligros hay en ella. Entonces tu eres el que tiene que decidir que items le das para sobrevivir a esa zona.
Dependiendo de si lo hace o no, ganaras o perderas fama y si sobrevive te dara objetos de esa zona en concreto.
Puedes pagar a un aventurero para que haga una expedición a la zona que tu eligas y con la dificultad que tu decides.
Los aventureros tienen un valor al igual que los encargos de expedición pero no depende de tí sino que esta predefinido. Tienes que jugar con la dificultad adecuada para su valor mientras la balanceas para obtener los items que quieres.
Cada cierto tiempo un item se pone de moda. Este item pasa a valer mucho mas dinero y mucha gente lo quiere. Una vez se acaba la moda, el item se devalua por debajo de su precio original y poca gente lo quiere.
Se generan clientes dependiendo de tu fama ( niños, aventureros, etc...)
Estos clientes tienen gustos diferentes y compran cosas diferentes.
Los gustos estan basados en etiquetas como ( ligero, pesado, etc... )
Si estos gustos pegan con la persona el valor aumenta y por lo tanto no solo te pagaran mas dinero si no que recibiras mas objetos y fama.
Añadir colores a la ropa y armaduras👕.
Un arbol no-binario en el que cada nodo contiene un elemento. Para ver las combinaciones de ese nodo, recorres los hijos que son los elementos con los que se puede combinar, y los hijos de ese, son el resultado.
Cuando se la das a un aventurero se combierte en una botella, no ganas ni pierdes fama. Consigues menos materiales y la botella(el aventurero).