- 본 프로젝트는 스파르타코딩클럽 8기 "육회만먹는다"의 B6조 육회비빔밥 C# TextRPG 구현 포트폴리오입니다.
- 기간 : 2023.8.28 ~ 2023.9.1
- 개발 도구 : C#, Dotnet 7.0 FrameWork, Visual Studio
- 개발 내용
- 텍스트 RPG 게임 구현
이름 | 역할 | 적용기능 |
노동균 | 팀장 |
게임 구조 설계 및 코어 제작, 입력예외처리 코드 통합, 디버깅, Git관리, 프로젝트 관리 |
김대민 | 팀원 |
데이터 가공 및 오브젝트 풀 구현 데이터 클래스 내 편의기능 제작 상점 기능 제작 텍스트 데이터 생산 |
박지원 | 팀원 |
전투 내 스킬 사용 부분 제작 인벤토리 표기, 아이템 장착 부분 제작 |
김하늘 | 팀원 |
전투 부분 제작 |
- 행동 선택형 TextRPG로, 숫자를 입력하여 행동을 선택, 행동이 반영되는 게임입니다.
- 던전 공략을 통해 캐릭터를 성장시켜 던전의 최종 층을 정복하는 게임입니다.
- 캐릭터의 레벨업, 전직, 상점에서의 무기구입, 던전 전리품들을 통해서 캐릭터를 성장시키면 됩니다.
- 시연 동영상 링크
- 하루 시작 시 Fetch Origin을 통해서 데이터 최신화 (필수!!!)
- 작업 시 브랜치 확인을 통해 겹치는 파일, 기능이 없는 지 체크
- 코드 수정 시 브랜치 생성 필수
- 브랜치 생성 시 현재 수정 중인 코드 파일, 내용에 대한 간략한 설명 추가
- 예시
- Player.cs-플레이데이터추가
- 여러 파일이 예상될 경우, Player.cs,StatusScene.cs-statusScene추가
- 예시
- Pull Request를 통한 브랜치 머지 요청