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License: MIT License
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ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为 解构(Destructuring)
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); // 1 2 3
以上代码表示,可以从数组中直接提取值,按照对应的位置,对应变量赋值。只要两边等号的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,我们称为模式匹配。如果解构不成功,变量的值就等于 undefind
等号左边模式,只要匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然成功,我们称为不完全解构
var [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y); // 1 2
如果等号右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构)。这种情况,结构将会报错
var [foo] = 1;
结构赋值不仅适用于 var 命令,也适用于 let 和 const 命令
let [x ,...y] = ['Hello' ,'ES6'];
console.log(x, y); // Hello ['ES6']
const [APPID,SECRET] = ['Destructuring','ESCMAScript6'];
console.log(APPID, SECRET); // Destructuring ESCMAScript6
对于 Set 结构,也可以使用数组解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['Hello' , 'ESCMAScript6','World']);
console.log(x, y, z); // Hello ESCMAScript6 World
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式写解构赋值,如 Generator函数 :
function* fibs(){
let a = 0;
let b = 1;
while(true){
yield a;
[a, b] = [b , a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
console.log(sixth); // 5
解构赋值允许指定默认值
var [defaultValue = 10] = [];
ES6 内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于 undefined,默认值是不会生效的
var [defaultValue = 10] = [null];
console.log(defaultValue); // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值,即只有在用到的时候,才会求值
var f = function(){
return 20;
}
//没有用到 表达式
var [defaultValue3 = f()] =[1];
console.log(defaultValue3); // 1
//用到 表达式
var [defaultValue4 = f()] =[];
console.log(defaultValue4); // 20
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但是这个变量必须已经声明
var [defaultValue5 = 1, defaultValue6 = defaultValue5] = [];
console.log(defaultValue5,defaultValue6);// 1 1
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
var {foo , bar} = {foo : 'aaa', bar : 'bbb' };
console.log(foo, bar);// aaa bbb
对象解构与数组解构不同,数值解构是按照数组次序进行取值;对象解构是按照属性名取值,即变量名与属性名相同。
如果变量名与属性名不相同时,必须写成以下方式
var {foo : baz} = { foo :'Hello'};
console.log(baz);// Hello
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名的属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
变量的声明与赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let foo;
let {foo} = {foo:1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
解构也可以用于嵌套解构的对象
var obj = {
p:[
"Hello",
{ world : "World" }
]
};
var { p :[hello,{world}]} = obj;
console.log(hello,world); // Hello World
这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [H, E, L, L2, O] = 'hello';
console.log(H,E,L,L2,O);// h e l l o
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let { length } = 'hello';
console.log(length); // 5
[x, y] = [y, x];
var example = function(){
return ['hvkcoder', 18, 'coder'];
};
var [name, age, job] = example();
//有次序的值
function func([firstParm,secondParm]){
console.log(firstParm,secondParm); // Hello World
}
func(['Hello','World']);
//无次序的值
function funcNo({userName,passWorld}){
console.log(userName,passWorld); // hvkcoder 1234
}
funcNo({userName:'hvkcoder',passWorld:'1234'});
var jsonData = {
id: 1,
data: [1,2]
};
let { id,data} = jsonData;// 1 [ 1, 2 ]
var map = new Map();
map.set('first','hello');
map.set('second','world');
for(let [key, value] of map){
console.log(key + ':' + value); // first : hello second : world
};
//获取键
for(let [key] of map){};
//获取值
for(let [,value] of map){}
利用var,let结合数组解构,可以一次声明多个变量。特别是json数据的提取和变量的转换上,以及函数的默认参数传递上可以给默认值。解构赋值允许指定默认的值,有效的解决了函数返回多个变量的赋值问题,同时也解决了函数参数默认值的问题。
ES6新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只能在 let 命令所在的代码块内有效。
{
var a = 10;
let b = 1;
}
console.log(a);//10
console.log(b);//ReferenceError: b is not defined.
let 不像 var 那样会发生 “变量提升” 现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则会报错。
console.log(foo);// undefined
var foo = 2;
console.log(bar);//ReferenceError: bar is not defined
let bar = 2;
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成了封闭作用域,这些变量将不受外界影响,凡是在声明前就使用这些变量,就会报错。这种语法我们称为 “暂时性死区(temporal dead zone 简称 TDZ)”
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined
let tmp;
}
TDZ 也就意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。
console.log(typeof testType); //ReferenceError: testType is not defined
let testType;
TDZ 的本质就是:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
let 不允许在同一个作用域中,重复声明相同的变量
//报错
function func(parm){
let parm = 'Hello';//SyntaxError: Identifier 'parm' has already been declared
};
//不报错
function func2(parm){
{
let parm = 'Hello';//Hello
}
};
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这样会带来很多不合理的场景
var scop_one = new Date();
function showScopOne(){
console.log(scop_one);
if(false){
var scop_one = 'Hello World';
}
};
showScopOne(); // undefined
上面代码中,执行 showScopOne 函数输出结果为 undefined,原因在于变量提升,导致内层的 scop_one 变量覆盖了外层的 scop_one 变量。
var scop_two = 'Hello';
for(var i = 0; i< scop_two.length; i++);
console.log(i); //5
变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6 let 命令为 javascript 新增了块级作用域
//IIFE 写法
(function(){
var temp = ....
})();
//块级作用域写法
{
let temp = ....
};
'use strict';
if(true){
function f(){};
};
function foo() { console.log('I am outside!'); }
(function(){
if(false){
function foo(){console.log('I am inside!'); };
}
foo(); //I am outside!
});
const 命令声明了一个只读的常量,一旦声明,常量的值不能改变。这也就意味着,const 一旦声明,就必须立即初始化赋值。
const PI = 3.1415;
PI = 3; //TypeError: Assignment to constant variable.
const 的作用域与 let 命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
{
const SECRET = 'Hello Const';
};
console.log(SECRET); //SECRET is not defined
const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用,同样也不能重复声明。
const 命令声明的对象是可以更改其属性值的。
const USER = {
name:'H_VK'
}
USER.password = '123456';
console.log(USER);// {name: "H_VK", password: "123456"}
这是因为对象是引用类型,const 只针对其引用的内存地址不可更改,而不针对其属性值更改。
let 用来声明块级变量,当一个变量已经用let声明了,当我们再次用let或var进行声明就会报错。块级{}中的let只在快中有效。在es6 中 var,let可以一次性声明多个变量,对象或数组的格式为多个变量赋值。
关于常量的声明const,可以一次性声明多个常量,const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。但对于声明的常量是一个字面量的对象时,是可以修改常量的属性值。
Promise 用于异步计算,可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果。
可以在对象之间传递和操作 Promise,帮助我们处理队列。
new Promise(function(resolve,reject){
resolve(); // 数据处理完成
reject(); //数据处理出错
}).then(function(res){
// 成功数据 res
},function(error){
// 处理错误 error
});
一个 Promise 可能有三种状态:
一个 Promise 状态只可能从“等待”转到“完成”或“拒绝”,不能逆向转换,同时“完成”和“拒绝”不能相互转换。
当 Promise 状态发生改变,就会触发 then
函数。
then
函数接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在 Promise 由“等待“状态转换到”完成“状态时调用;第二个参数是失败时回调,在 Promise 由“等待”状态转换为“拒绝”状态时调用。
then
可以接受另加一个 Promise 传入,也接受一个 “类then” 的对象或方法,即 thenable
对象。
同一个 Promise 的 then
可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义的顺序一致。
Promise.then()
接受两个函数作为参数,分别代表 fulfilled
状态下的响应函数 和 rejected
状态下的响应函数。Promise.then()
返回一个新的 Promise
实例,所以支持链式调用。Promise
状态发生改变时,Promise.then()
会根据其返回的最终状态,调用相应的响应函数。Promise.then()
中可以返回一个新的 Promise
或其他值。Promise
时,那么下一级 Promise.then()
会在新的 Promise
状态改变后执行。Promise.then()
会立即执行。在嵌套 Promise.then()
时 ,由于 Promise.then()
返回的还是一个 Promise
,所以下一级的 Promise.then()
会等到里面的 Promise.then()
执行完后再执行。
Promise.catch()
是 Promise.then(resolve,reject)
中 reject
的别名,用于指定发生错误的回调函数。用法如下:
new Promise((resolve,reject)=>{
}).then(res=>{
}).catch(error=>{
});
Promise.catch()
也会返回一个 Promise
,并且其状态也为 pending
。
reject
的作用等同于抛出一个异常。如果 Promise
状态已经变成 resolved
,再抛出错误是无效的
Promise.finally()
是用于指定无论 Promise
最终状态如何,都会执行的操作,是在 ES2018 中引入的。用法如下:
new Promise((resolve,reject)=>{
}).then(res=>{
}).catch(error=>{
}).finally(()=>{
});
Promise.finally()
方法的回调函数不接受任何参数,因此Promise.finally()
方法里面的操作,与Promise
的状态无关。
Promise.finally()
本质上是 Promise.then()
的特例,Promise.finally()
方法总是会返回原来的值。
Promise.all
方法用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。使用方法如下:
new Promise.all([p1,p2,p3]);
Promise.all
的参数可以不是数组,但参数必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise
实例。
Promise.all
的状态由传入的参数决定,分为两种情况:
Promise
状态完成,该 Promise
才算完成,其返回结果为全部值的数组。Promise
则失败,此时第一个被 reject
的实例的返回值。 Promise.race
方法同样是将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。使用方法如下:
new Promise.race([p1,p2,p3]);
只要参数中的任何一个状态更改,其返回结果则为率先改变的 Promise
实例。
Promise.resolve
方法可以将现有对象转为 Promise
对象,如下:
const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
Promise.resolve
方法的参数分为四种结果:
参数是一个 Promise
实例
Promise.resolve
将不做任何修改,原封不懂的返回。
参数是一个 thenable
对象
thenable
对象指的是具有 then
方法的对象,如下:
const thenable = {
then: function(resolve,reject){
resolve();
}
};
Promise.resolve
会将这个方法转为 Promise
对象然后立即执行 thenable
对象中的 then
方法。
参数不是具有 then
方法的对象,或根本就不是对象
Promise.resolve
会返回一个新的 Promise
对象的实例,其状态为 fulfilled
。
不带有任何参数
Promise.resolve
方法允许调用时不带参数,它回直接返回一个状态为 fulfilled
的 Promise
实例。
Promise.reject
也会返回一个 Promise
实例,状态为 rejected
。
const jsPromise = Promise.reject('Error');
Promise.try
就是模拟 try
代码块。
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