Giter Site home page Giter Site logo

mediaexample's Introduction

1. 概述
    MediaExample 为 rockchip Andorid 平台硬编解码 demo 仓库,提供了系统几个不同层级的编解码
    使用接口及范例,工程师可以根据自身需求选取做设计参考。

    > 不同芯片硬编解码能力不同,使用前请先查阅确认芯片 DateSheet 手册确认是否支持。

    说明:
      - /native-codec/ - Android native 层 MediaCodec 使用范例
      - /rkvpu-codec/  - 基于 vpu 直接调用 rockchip 硬件编解码库使用范例
      - /mpp-codec/    - Media Process Platform 开发文档 

2. native-codec
    native-codec 为 Android native 层 MediaCodec 编解码接口使用范例,仓库目录中包含
    native_dec_test\native_enc_test 测试程序。

    [解码器 Demo]
    native_dec_test 为解码器测试程序,目前设计支持解码带封装格式 (mp4\mkv) 或 raw 数据(h264\h265)
    输入,使用方式:

        "Usage: native_dec_test [options]"
        "Android native mediacodec decoder demo"
        "  - 1) native_dec_test --i input.264 --o out.yuv --w 1280 --h 720 --t 1"
        "  - 2) native_dec_test --i input.mp4 --t 2"
        "Options:"
        "--u"
        "    Show this message."
        "--i"
        "    input file"
        "--o"
        "    output bitstream files, if output file not specified,"
        "    will render surface on the screen"
        "--w"
        "    the width of input picture"
        "--h"
        "    the height of input picture"
        "--t"
        "    input type:"
        "        1: raw 264 or 265 format, default"
        "        2: with container, use extrator to get decode_input"

    1) 默认为 raw 数据,如果要指定封装格式输入请带参数 (--t 2)
    2) 默认将解码输出渲染到屏幕,可以直接通过 --o 参数指定输出文件将解码输出保存到文件
    3) 如果指定 raw 数据输入并且不能保证 queueInputBuffer 送入完整的一帧数据,需要打开 vpu 
       的 split mode,使用内部的分帧处理,否则可能出现解码错误。修改方式参考如下:

      hardware/rockchip/omx_il 仓库,文件 component/video/dec/Rkvpu_OMX_Vdec.c
      Rkvpu_SendInputData 函数 p_vpu_ctx->init 初始化前加入下面的代码:
      {
        RK_U32 need_split = 1;
        p_vpu_ctx->control(p_vpu_ctx, VPU_API_SET_PARSER_SPLIT_MODE, (void*)&need_split);
      }

    Note: 目前该目录下的 demo 程序基于 Android 7.1 平台开发,如果要在高于 7.1 平台上移植
    使用需要更新 MediaCodec 使用头文件,建议参考 SDK 目录 <frameworks/av/cmds> 下的程式头文件使用。

    [编码器 Demo]
    native_enc_test 为编码器测试程序,目前支持文件输入和输出。使用方式:

        "Usage: native_enc_test [options]"
        "Android native mediacodec encoder demo"
        "  - native_enc_test --i input.yuv --o out.h264 --w 1280 --h 720"
        "Options:"
        "--u"
        "    Show this message."
        "--i\n"
        "    input bitstream file"
        "--o"
        "    output bitstream files"
        "--w"
        "    the width of input picture"
        "--h"
        "    the height of input picture"
        "--b"
        "    the bitrate of encoder, default 3Mbps"
        "--f"
        "    the framerate of encoder, deault 30fps"

3. rkvpu-codec
    Rockchip libvpu 硬编解码库中设计了 VpuApiLegacy 用户接口,使用 VpuCodecContext 对象可以方便
    的进行硬编解码接口调用,native-codec 目录为该用户接口的范例使用。

    rkvpu-codec 调用方式与目前 Android MediaCodec -> OMX -> libvpu 的硬解调用方式一致,omx_il
    的设计实现代码中同样使用了该用户接口,相较于 native MediaCodec 接口,VpuApiLegacy 直接与
    底层编解码库交互,省去了通路中的时间消耗。

    [VpuApiLegacy 一些重要概念说明]
      - vpu_open_context
        获取 VpuCodecContext 对象,并完成一些回调函数的映射

      - vpu_close_context
        关闭 VpuCodecContext,释放资源

      - VpuCodecContext->init
        VpuCodecContext 初始化,宽、高、codingType 类型设置等

      - VpuCodecContext->flush
        清空缓存中的数据

      - VpuCodecContext->control
        配置一些模式,例如快速出帧模式、分帧处理模式等

      - VpuCodecContext->decode_sendstream | VpuCodecContext->decode_getframe
        往解码器中异步存取数据

      - VpuCodecContext->encoder_sendframe | VpuCodecContext->encoder_getstream
        往编码器中异步存取数据

    [RKHWDecApi]
    rkvpu_dec_api-RKHWDecApi 为可参考的 VpuApiLegacy 接口 decoder 设计,rkvpu_dec_test.cpp为
    RKHWDecApi 使用范例,可参考这两个文件进行硬解码器设计。使用方式:

        "Usage: rkvpu_dec_test [options]"
        "Rockchip VpuApiLegacy decoder demo."
        "  - rkvpu_dec_test --i input.h264 --o out.yuv --w 1280 --h 720 --t 1"
        "Options:"
        "--u"
        "    Show this message."
        "--i"
        "    input file"
        "--o"
        "    output bitstream files"
        "--w"
        "    the width of input picture"
        "--h"
        "    the height of input picture"
        "--t"
        "    input pictrue type(h264 default):"
        "        1: h264"
        "        2: h265"

    1) 解码器输出 NV12 格式
    2) 平台硬解码器只处理对齐过的 buffer,因此 RKHWDecApi 输出的 YUV buffer 也是经过对齐的,
       返回的 VPU_FRAME 句柄中,FrameWidth 为对齐过的 buffer 宽度(horizontal stride),DisplayWidth
       为实际图像的大小,如果这两者不匹配也就是解码输入为非对齐的分辨率,直接显示可能出现绿边的情况,
       需要先经过外部裁剪才能正常显示。
    3) VPU_FRAME 在解码库内部循环使用,在解码显示完成之后记得使用 deinitOutFrame 解除使用状态。

    [RKHWEncApi]
    rkvpu_enc_api-RKHWEncApi 为可参考的 VpuApiLegacy 接口 encoder 设计,rkvpu_enc_test.cpp为 RKHEncApi
    使用范例,可参考这两个文件进行硬编码器设计。使用方式:

        "Usage: rkvpu_enc_test [options]"
        "Rockchip VpuApiLegacy encoder demo(h264 default)."
        "  - rkvpu_enc_test --i input.yuv --o out.h264 --w 1280 --h 720"
        "Options:"
        "--u"
        "    Show this message."
        "--i"
        "    input yuv file"
        "--o"
        "    output bitstream files"
        "--w"
        "    the width of input yuv"
        "--h"
        "    the height of input yuv"
        "--f"
        "    the framerate of encoder, deault 30fps"
        "--b"
        "    the bitrate of encoder, default 3Mbps"

    相较于 native MediaCodec 接口,RKHWEncApi 直接与底层编码库交互(省去通路上的时间消耗),并支
    持更多编码细节的控制。如 gop 长度、cabac 模式、profile level、RateControl 码率控制等。

4. mpp-codec
    rockchip 提供的媒体处理软件平台(Media Process Platform,简称 MPP),是适用于所有芯片系列的
    通用媒体处理软件平台。MPP 是最底层的媒体的中间件,直接与 vpu 内核驱动交互,无论是 native-codec
    还是 rkvpu-codec 最后都需要与 mpp 交互。

    MPP 为用户提供的统一媒体接口叫 MPI(Media Process Interface),可以用于编解码设计。具体的代码设计
    请参考 mpp-codec/MPP 开发参考_v0.5.pdf

    外部官方地址: https://github.com/rockchip-linux/mpp
    外部个人地址: https://github.com/HermanChen/mpp/

    MPI 设计参考: mpp_repository/test/mpi_dec_test.c(mpi_enc_test.c)

mediaexample's People

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.