Giter Site home page Giter Site logo

asurvival's People

Contributors

sosedik avatar

Stargazers

 avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

asurvival's Issues

Безумство

Если долго быть в шахте, то:

  • 1. Рандомые звуки, эффекты.
  • 2. Фальшивые мобы на секунду-две.
  • 3. Редкие мерцания экрана (игра внутреигровых эффектов зелий, ничего такого).
  • 4. Мобы начинают разговоривать с тобой (просто голограммы над ними с рандомными фразами).
  • 5. Призракам разрешено спавниться около тебя.

Босс: Король cлизней

  • Страница в Вики [ Король cлизней].
  • Внешний вид.
    • Вывод HP в босс-бар.
    • Ъ! просто большой слизень :L
    • Но с короной на голове.
  • Призыв [ Королевский cлизень].
    • Страница в Вики.
    • Крафт [Алтарь].
    • Условия призыва.
      • Болото/Слаймовый чанк.
      • Кровавая Луна/Полнолуние?
        • Страница в Вики.
  • Дроп.
  • Особое поведение [AI].
    • Характеристики: 🧡 450 ⚔ 12 🛡 8 👣 0.35 👁 60 🤺 4
    • Призыв миньонов.
      • Распад при смерти.
    • Высокие прыжки.
    • Нет урона от падения и застревания.
    • Иммунитет к воде, огню.
    • Проглатывание игрока.
    • Разъедающий плевок.
    • Маскировка: управление своим размером.
  • Достижение.
  • Оповещение о смерти.

Температура

Введение

Градусник показывает температуру от -30 до +30, которые являются критичными.
Если игрок горит от огня (и не имеет эффект сопротивления), градусник покажет +30, но дебаффы от температуры наложены не будут.

Вещи, которые влияют на температуру

Биомы (WARNING: огромный список!)
  • ICE_SPIKES:
  • DEEP_FROZEN_OCEAN:
  • SNOWY_MOUNTAINS:
    • -17;
  • FROZEN_RIVER:
    • -16;
  • SNOWY_TUNDRA:
  • FROZEN_OCEAN:
    • -15;
  • SNOWY_BEACH:
    • -14;
  • SNOWY_TAIGA_HILLS:
    • -13;
  • SNOWY_TAIGA:
  • SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS:
  • DEEP_COLD_OCEAN:
    • -12;
  • COLD_OCEAN:
    • -10;
  • GRAVELLY_MOUNTAINS:
  • MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS:
    • -7;
  • MOUNTAINS:
    • -6;
  • WOODED_MOUNTAINS:
  • TAIGA_MOUNTAINS:
  • DEEP_OCEAN:
  • GIANT_TREE_TAIGA_HILLS:
  • GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS:
  • MOUNTAIN_EDGE:
    • -5;
  • GIANT_TREE_TAIGA:
  • TAIGA_HILLS:
  • GIANT_SPRUCE_TAIGA:
    • -4;
  • TAIGA:
    • -3;
  • END_HIGHLANDS:
  • OCEAN:
    • -2;
  • STONE_SHORE:
    • -1;
  • SWAMP:
  • SMALL_END_ISLANDS:
  • END_MIDLANDS:
  • WOODED_HILLS:
    • 1;
  • PLAINS:
  • SWAMP_HILLS:
  • BEACH:
  • DEEP_LUKEWARM_OCEAN:
  • TALL_BIRCH_HILLS:
  • BIRCH_FOREST_HILLS:
    • 2;
  • SUNFLOWER_PLAINS:
  • TALL_BIRCH_FOREST:
    • 3;
  • FOREST:
  • FLOWER_FOREST:
  • BIRCH_FOREST:
  • LUKEWARM_OCEAN:
  • BAMBOO_JUNGLE_HILLS:
    • 4;
  • MODIFIED_JUNGLE_EDGE:
  • DEEP_WARM_OCEAN:
    • 5;
  • DARK_FOREST:
  • JUNGLE_EDGE:
  • DESERT_LAKES:
  • WARM_OCEAN:
    • 6;
  • DARK_FOREST_HILLS:
  • JUNGLE_HILLS:
    • 7;
  • JUNGLE:
  • BAMBOO_JUNGLE:
    • 8;
  • MODIFIED_JUNGLE:
    • 9;
  • SHATTERED_SAVANNA:
    • 12;
  • MUSHROOM_FIELDS:
  • SAVANNA:
  • DESERT_HILLS:
    • 13;
  • MUSHROOM_FIELD_SHORE:
  • DESERT:
    • 14;
  • ERODED_BADLANDS:
  • SAVANNA_PLATEAU:
  • SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU:
    • 15;
  • BADLANDS:
    • 16;
  • BADLANDS_PLATEAU:
  • MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU:
    • 17;
  • WOODED_BADLANDS_PLATEAU:
  • MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU:
    • 18;
  • NETHER:
    • 30;
  • Другие:
    • 0;
-----------------------------------------------
Броня
  • Обычная:

    • Кожаная часть брони (~~1°t)
    • Кольчужная часть брони (~~1°t)
    • Железная часть брони (~~2°t)
    • Алмазная часть брони (~~3°t)
    • Золотая часть брони (~~4°t)
  • Дополнительная (выбор: либо больше брони, либо калибровка температуры):

    • Ледяной шлем (-20°t)
    • Магмовый нагрудник (+20°t)
    • Шерстяной сет (утепление)
    • Слизневый сет (охлаждение)
-----------------------------------------------
Блоки и предметы
  • Факел в руке или рядом (+2°t)

  • Лёд в руке или рядом (-10°t)

  • Нахождение около лавы (в т.ч. ведро в руке) (+10°t)

  • Вода (в т.ч. ведро в руке) (-10°t)

  • Магмовый блок рядом или в руке (+5°t)

  • Светящийся камень рядом или в руке (+3°t)

  • Светильник Джека рядом или в руке (+2°t)

  • Морской фонарь рядом или в руке (-2°t)

  • Фонарь рядом или в руке (+1°t)

  • Снег рядом или в руке (-8°t)

  • Снежок в руке (-4°t)

  • Огонь рядом (+10°t)

  • Костёр рядом (+15°t)

    • *Предмет в руке добавляет лишь половину от значений выше.
-----------------------------------------------
Мобы
  • Всполох рядом (+5°t)

  • Магмовый куб рядом (+3°t)

  • Белый медведь рядом (-2°t)

  • Снеговик рядом (-4°t)

  • Лавовый крипер (+8°t)

  • Ледяная черепаха (-3°t)

-----------------------------------------------
Время суток
  • v Дневное время(+2, +5, +2 °t)
    • Восход: +2
    • Полдень: +5
    • Закат: +2
  • v Ночное время (-3, -7 -3, °t)
    • Восход луны: -3
    • Полночь: -7
    • Заход луны: -3
-----------------------------------------------
Дополнительное
  • Устойчивость к огню (<=10°t)
    • Огонь не страшен.
  • Fire Protection (зачарование) (>-2°t)
    • Близится к 0, но не ниже.
  • Высота выше 200 (-5°t)
  • Высота выше 160 (-3°t)
  • Высота ниже 45 (+3°t)
  • Высота ниже 15 (+5°t)
  • Дождливая погода (-2°t)
  • Укрытие (малая калибровка в лучшую сторону, защита от дождя)
-----------------------------------------------

Готовность

  • Система отображения
    • Плавный переход.
    • Состояние обморожения и горения для индикатора.
    • Состояние горения, если игрок горит и не имеет сопротивления.
  • Дебаффы
    • [Смертельно] Иссушение при критических температурах.
    • [Дебафф] Замедление при холодных температурах.
    • [Визуал] Пот со лба при жарких температурах.
  • Биомы
  • Время суток
  • Блоки и предметы
  • Мобы
    • Ванильные.
    • Кастомные.
  • Броня
  • Доп. броня
    • Бонус от перчаток.
    • Визуал, наличие в игре.
    • Бонус к температуре.
    • Свои характеристики.
    • Крафт.
    • Починка.
    • Шерстяная броня.
    • Слизневая броня.
  • Дополнительное
    • Высота
    • Зелье
    • Зачарование
    • Погода
    • Укрытие
    • Разделение на части.
    • Например, одевание брони даст эффект быстрее, чем смена биома.
  • Базовые напитки
    • Обморозитель мозга.
    • Тёплое молоко.
  • Зелья
    • Термостойкости.
    • Сопротивления холоду.
    • Обычное.
    • Взрывающееся.
    • Туманное.
    • Поддержка зельеварки.
  • Оповещения о смерти.
  • Система бонусов.
    • Например, нахождение около костра даёт прибавку к теплу на последующие n минут.
    • Костёр.
    • Вода.
  • Блоки для обогрева и охлаждения местности.
  • Термометр как предмет.
    • Показывает температуру местности, не учитывая бонусы игрока.

Ивенты

  • Кровавая луна —
  • Полнолуние — вампиры
  • Тихая ночь — монстры спят в своих могилах.
  • Кислотный дождь —
  • Паучельник — пауки
  • Песчаная буря — ВЕТЕР

Система экипировки

  • Слот в инвентаре.
    • Мультикликабельность:
    • ЛКМ: Снаряжение.
    • ПКМ: Рюкзак.
    • Шифт + ЛКМ: Сумка зелий.
    • Шифт + ПКМ: Эндер-свиток, если доступен.
    • СКМ: Вики.
    • Пустой результат (в сетке 2х2): Верстак, если доступен.
  • Рюкзак.
    • Сохранение вещей.
    • Уровневость (маленький - средний - большой).
  • Сумка для зелий.
  • Слоты для вагонетки, лодки.
    • Быстрая установка и сохранение транспорта.
  • Слот элитр.
    • Автозамена нагрудника при падении.
  • Слот тотема.
    • Использование при смерти.
  • Слот колчана стрел.
    • Пополнение запасов (и наоборот, забыл слово :|).
    • Использование стрел при выборе лука.
  • Слот перчаток.
    • Учитывание как часть комплекта брони.
    • Спец. механика подбирания воды и лавы, раскалённых предметов.
    • ПКМ для быстрой экипировки.
  • Слот компаса.
    • Скрытие/показ координат в меню отладки F3.
  • Слот часов.
    • Оповещение о времени.
  • Слот верстака.
  • Слот Эндер-сундука.
  • Второй слой брони?
    • Нужно подумать над реализацией.
  • Визуальное оформление.
  • Закрытые слоты, их открытие.
  • Death.
  • Питание.
  • Питомец.
  • Бестиарий/меню/внутриигровая вики.

Кровотечение

  • Шанс получить при получении урона.
    • Укус.
    • Оружие.
    • Стрела.
    • Осколок стекла, кинжал.
    • Броня даёт бонус к сопротивлению.
  • Уровневость ранения.
  • Кровотечение I.
    • Слепота + замедление при малом хп (и при получении ранения).
  • Кровотечение II.
    • Снижение ХП время от времени + слегка усиленные эффекты I.
  • Кровотечение III.
    • От игрока исходят красные частицы, мобы могут учуять кровь. Срочно необходим бинт.
  • Лечение.
    • I: Проходит само со временем.
    • II: Повязка устраняет возможность заражения крови, затем эффекты проходят со временем.
    • III: Как и второе, но требуется бинт. Мобы всё ещё смогут учуять кровь некоторое время.
  • Кожаная броня убирает урон от кровотечения.
  • Привлечение мобов, которые могут учуять кровь.
    • Все мобы без цели в радиусе 25×уровень_кровотечения блоков нацеливются на игрока, им устанавливается скорость x2, пока не будут рядом с игроком?
    • Надо сделать кровожадного морского моба :3
  • Визуальное оформление.
    • Название с иконкой в эффектах.
    • Красные частицы от игрока.
    • Кинжал.

Зачарования!

  1. Функционал магического верстака переходит к столу зачарований.
  2. Лазурит используется для переработки в опыт (пузырьки опыта требуются в
    новом GUI).
  3. В книгу помещаются руны (в SF были) и ещё 2 слота есть свободных, о них позже.
  4. При совершении ритуала выпадает рандомная книга.
  5. После получения книги её надо расщепить, иначе наложить на предмет не получится.
  6. Расщепить можно только созданные лично Вами книги, не из данжей, не из рук другого игрока.
  7. После изучения книги её можно будет воссоздать, если в два свободных слота поместить определённый предмет (сделаем таблицу с зачарованиями и предметами).
  8. При расщеплении Вы получите соответствующий предмет зачарования из таблицы.
  9. В рыбалке книг не будет.
  10. Попытка создания неизученной книги (через предметы) не будет работать.
  11. Книги являются модулями, применяются на предмет, а затем могут быть активированы и деактивированы в любое время.
  12. Улучшение происходит при помощи продвинутых технологий и прямо на предмете, не самой книге. Ещё таблички будут)
  13. Я не вижу, где бы можно было проклятия прописать…
  14. Создание новой книги всё так же может выдать уже изученную. Придётся постараться, чтобы выбить все модификаторы.
  15. Все новые модификации тоже можно сделать по этому принципу.
  16. Под каждую книгу будет текстурка.
  17. Думаю, Я выброшу зачарования на бонусный лут… Мне сложно прописать нормальные шансы под все новые блоки и мобов.

Древний алтарь

  • Сам алтарь.
    • Модель/текстура.
      • С кровью.
    • Код.
  • Пьедесталы.
    • Модель/текстура.
      • Пофиксить воду.
    • Код.
  • Визуальное оформление (название/лор/иконки).
  • Крафт алтаря в «Улучшенном верстаке».
    • WIP: Нужно ввести доп. предметы.
  • Проверка системы крафта с использованием алтаря.
    • Тестовый крафт на алтаре.
    • Ввести крафты вплоть до создания элитр.
  • Состояние готовности.
    • Заправка кровью при помощи пореза осколками.
    • Несколько ступеней заполнености.
  • Запрет на использование алтаря несколькими игроками одновременно.
    • Дебафф второму игроку при попытке вмешаться в обряд.
  • Дебаффы при разрушении заряженого алтаря.
  • Ветка достижений.
    • Do You Believe in Magic?

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.