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Eingabe für zu ratender Begriff, obwohl bereits eingetragen
Rundenanzahl festlegen
Einbauen eines Rundenzählers. Es sind 13 Runden zu spielen.
Danach beginnt ein neues Spiel.
Phase "Hinweis" nur beenden, wenn alle Hinweise da
Anpassungen für drei Personen
Nach einer Runde, soll der nächste Spieler als ratender gewählt werden
Kennzeichnung ratender Spieler
Der Spieler, welcher mit raten an der Reihe ist, soll gekennzeichnet werden. Z. B.: durch einen roten Rahmen
"streichen" statt "versteckt"
Phase "Doppelte streichen":
statt dem Label "versteckt" für die CheckBoxen wäre das Label "streichen" passender.
CheckBox Spiel zurücksetzen
Sobald der Button "Spiel zurücksetzen" geklickt wurde, soll die zugehörige Checkbox deaktiviert werden und der Button selbst wieder auf disabled gesetzt werden
Tipp abgeben -> kein Wechsel in nächste Phase
Man darf erst einen Hinweis eingeben, wenn das Eingabefeld nicht leer ist.
Historie Begriffe und Hinweise
Speichern und Darstellung einer History, welche zu ratenden Wörter eingegeben wurden und welche zugerhörigen Hinweise von welchen Spielern
Sortierung Spieler
Momentan werden die Spieler nach Ihrer ID sortiert. Die Sortierung sollte jedoch alphabetisch nach Namen oder nach Zeitpunkt der Spielteilnahme (sprich Zuschalten zum Spiel) sortiert werden.
ratender Begriff: Prüfung auf Leerzeichen
Prüfung des eingegebenen zu ratenden Begriff, ob dieser ein Leerzeichen beinhaltet. Falls ja, dann das Absenden dieses Begriffs nicht ermöglichen.
Automatisches Steichen identischer Wörter
Hinweis: Prüfung auf Leerzeichen
Prüfung des eingegebenen Hinweis, ob dieser ein Leerzeichen beinhaltet. Falls ja, dann das Absenden dieses Hinweis nicht ermöglichen.
Was passiert, wenn Spieler im Spiel die Runde verlässt?
TODO: Sauberes Verhalten entwerfen und implementieren.
Hinterlegen der Regeln
Hinterlegen der Regeln - entweder als PDF oder als Ausschnitt davon je nach Phase
Geratenes Wort als Default für Hinweis
Reihenfolge Spieler pro Runde
Pro Runde die Reihenfolge der Spiele shuffeln.
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