#Моделирование абсолютно упругих столкновений в замкнутой системе тел
Программа производит пошагавый просчет движения материальных точек имеющих постоянную скорость, после чего выводит график движенияотносительно времени.
Для задания начальных значений рекоментуется, создать текстовый файл "input" в который заносится:
- количество материальных точек(n)
- малое изменение времени(dt)
- расстояние, меньше которого будетпроводится столкновение(epsilon)
Далее в n строчках надо описать материальные точки:
- координата X
- проекция скорости на ось X
- масса точки
Для сборки и запуска программы используется утлита make.
- make - компилирует программу
- make setting - открывает с помощью vim файл input
- make start - запускает программу (./collision < input)
- make clean - удаляет программу и все обьектные файлы
При сборке используется:
- GNU/g++ компилятор
- библиотека glut + openGL