Giter Site home page Giter Site logo

superdannydeveloper.github.io's People

Watchers

 avatar

superdannydeveloper.github.io's Issues

iTunes Connect(二) —— 应用上架过程中App状态指南 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2016/01/15/iOS-iTunes_Connect_2-App-Statuses/

关于 app 状态无论 app 版本列于 iTunes Connect 中的哪个位置,您都可以看到版本的状态(如Waiting For Upload(正在等待上传)或Ready for Sale(可以销售))或状态指示器(如 , 或 )。状态会立即告知您是否需要关注您的 app: 红色状态指示器表示您需要先执行某个操作,然后您的 app 才能在商店中提供。 黄色状态指示器表示正在进行某个进程

iOS静态库实战之Framework | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2018/06/26/iOS-StaticLibrary-Framework/

需求由于喜欢琢磨一些技术,这块领域其实已经好多年就有人发表相关的技术文章,但是自己没有亲手实战一次还真不能说是自己学到这门技术。前段时间研究了一下并动手做了一个静态库。效果挺好,也达到了我想要的预期结果并运用到了我实际项目中。今天重新翻看了一些资料,发现还有完善的地方,特意记录一下,方便后期查阅。

软件开发的过程中,这些文档你都用到了吗(转) | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2015/12/24/Software-development-documentation/

导读:做软件的目的就是要满足客户的需求,这个需求包括功能、外观、操作、时间及性能等各方面。那么,在软件开发过程中那部分最重要呢,程序员说“毋庸置疑,我编写的程序实现了客户提出的功能以及业务流程,…..   众所周知,做软件的目的就是要满足客户的需求,这个需求包括功能、外观、操作、时间及性能等各方面。那么,在软件开发过程中那部分最重要呢,程序员说“毋庸置疑,我编写的程序实现了客户提出的功能以及业

软件项目进度控制要处理好的四个基本问题(转) | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2015/12/24/Control-Software-Project-Schedule/

导读:在软件项目管理工作中,对软件项目的进度安排有时比对软件成本的估算要求更高。成本的增加可以通过提高产品定价或通过大批量销售得到补偿,而项目进度安排不当会引起顾客不满,影响市场销售。软件项目的…..   制定软件项目进度表有两种途径:其一是软件开发小组根据提供软件产品的最后期限从后往前安排时间;其二是软件项目开发组织根据项目和资源情况制定软件项目开发的初步计划和交付软件产品的日期。多数软件开

UIDocumentInteractionController之程序间文档共享 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2015/12/26/iOS-UIDocumentInteractionController/

iOS中的沙盒可以让平台更加的安全,这也是沙盒给用户带来的最主要好处。不过由于沙盒的严格限制,导致程序之间共享数据比较麻烦。一般在程序间共享文档可以通过UIDocumentInteractionController类实现通讯。它支持在你的app中用其他app预览和显示文档。同时也支持文件关联,允许其他app通过你的程序打开文件。这些技术包括了UIKit中提供的UIDocumentInteract

Xcode Snippet(代码块)(转) | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2015/12/31/iOS-xcode-snippet/

参考原文地址:Xcode Snippets 前言身为一只开发人猿,在经过漫长的编程历程之后,应该在开发效率上面要提升很多才对得起这么多年的艰苦岁月。所以有必要说说在开发中提升开发效率的方法。今天就讲讲Xcode里面的代码块。其实苹果官方已经帮我们封装了不少代码块,只是我们在开发过程中没有留意而已。下面将一些基本的用法以及使用方法跟大家分享一下。

iOS图片压缩上传 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2016/01/28/iOS-Upload-Image/

需求很多时候我们上传图片经常遇到一些问题,要不就是图片质量变差,要不就是图片太大等等问题。这里,我找到了一个算是目前比较符合需求的解决方案。在原有基础上增加了动态压缩系数,改写成Swift版本,最底下贴出OC版本。 实现思路先调整分辨率,分辨率可以自己设定一个值,大于的就缩小到这分辨率,小余的就保持原本分辨率。然后再根据图片最终大小来设置压缩比,比如传入maxSize = 30KB,最终计算大概这

使用AppleDoc快速生成iOS开发文档 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2018/06/19/iOS-AppleDoc/

需求一个公司随着时间的推移会慢慢的成长起来,这也就意味着公司的队伍也会不断的壮大。在壮大的同时需要保证团队开发的规范性。这样有益于后期维护,同时也能够培养团队的协作能力。软件开发一直是公司的核心部门,那么作为 iOS开发部 的成员之一,就更应该积极做好各项工作。这次我就啰里啰嗦的整理一下网上的关于 AppleDoc 生成开发文档的相关知识点。此文章需要有一定的指令基础的童鞋学习,不然看了会比较吃力

iOS推送的那些事 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2016/02/02/iOS-Apple-Push-Notification-Service/

关于推送关于苹果的推送网上已经有非常多的资源讲解,我在这里就不再累赘。直接切入主题,讲讲如何模拟推送以及处理推送消息。在进入主题之前,我先说几个关键流程: 创建Push SSL Certification(推送证书) iOS客户端注册Push功能并获得DeviceToken 使用Provider向APNS发送Push消息 iOS客户端接收处理由APNS发来的消息

NSDecimalNumber实现金融类等高精度计算(转改) | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2016/12/14/iOS-High-precision-calculation/

需求平时我们进行数值计算时,使用常用的数据类型进行加减乘除是不会有什么问题的,但是一旦涉及精度高的,特别是计算金额时,就特别容易踩坑,本人就经历过两次,回想起来血淋淋的场面依然历历在目。 苹果其实很早就推出过计算高精度类型的API。只不过我没发现。感觉自己还是too young too simple。话不多说,直奔主题。

CocoaPods之iOS组件化开发:远程私有库 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2018/07/31/CocoaPods-private-podspec/

随着公司的不断发展,业务领域越来越广泛,团队也在不断壮大,那么随着项目的增多,我们越来越感觉到重复工作的情况越来越频繁,于是封装了很多工具类和第三方库等等便于集成。但是集成的方式却非常低效,都是直接将需要用到的类添加到工程里面。这样子不便于管理。所以搭建私有库非常有必要。本篇文章需要有一定的知识基础。

数值类型(金额)限制与判断 | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2017/06/16/iOS-Limit-the-number-format/

前言一般对于支付或者涉及数值输入时,都会判断输入是否符合规范。比如有这么一个需求,我希望能够限制输入的内容只能是两位小数的浮点型。那么这个时候我想到的就是两种办法,一种就是使用正则,一种就是监听输入内容进行判断。下面我将针对我自己的需求:限制输入小数位数以及整数位数进行判断。

分区制作U启(U盘启动盘) | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2019/06/05/Partition-boot-disk/

很久之前讲过一篇重装 Mac 系统的文章,里面有提及如何使用 U盘/移动硬盘 制作Mac OS X系统安装盘。这次,本人准备尝试安装老毛桃U启。由于现在的U盘容量都比较大,如果按照以往的方式把整个U盘用作启动盘的话就有些大材小用。所以,本人就想着能否通过分区的形式,将启动盘安装到其中一个分区中,这样子,既能当普通U盘,又能当做启动盘使用,两全其美。经过一番查阅资料之后,发现原来已经有这种方式了。

Apple Pay 入门(转) | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2016/02/20/iOS-Apple-Pay/

Pay官方参考资料 概述利用 Apple Pay,用户可以在您的 App 中轻松安全地购买实物商品和服务。客户更喜欢使用 Apple Pay,因为他们在购物时无需输入账单、送货和联系人详细信息。而且,Apple Pay 具有更高的安全性,能让客户和开发者安心使用。Apple 不会存储或共享客户的实际信用卡和借记卡卡号,因此商家和 App 开发者无需负责管理和保护实际的信用卡和借记卡卡号。进一步了

iTunes Connect(一) —— iOS应用上架到AppStore | 皮卡丘♪~(´ε` )

https://superdanny.link/2016/01/13/iOS-iTunes_Connect_1-Uploading-APP-to-Appstore/

前言 基于本人对苹果的开发流程的渴望。所以很多东西一旦自己经历了,或者是别人经常会用到的时候,我就喜欢研究。并将自己以及别人的心得记录下来,方便自己及他人学习。 本篇,我将按照自己的思路对iOS应用上架整体流程进行讲解,本文也是iOS证书申请、开发、打包、排查等系列教学中的一部分,欢迎各位朋友扩展学习。 博文回顾在前面我完善了我的iOS开发者证书的那些事文章,开篇就讲到了关于发布时的必备条件,在

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.