Giter Site home page Giter Site logo

taucetistation / tauceticlassic Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
137.0 33.0 415.0 999.86 MB

Франкенштейн жив

License: GNU Affero General Public License v3.0

Python 0.13% DM 94.28% HTML 0.23% CSS 0.29% JavaScript 3.40% Batchfile 0.01% C++ 0.05% C# 0.07% Shell 0.12% Java 0.36% Groovy 0.03% Awk 0.01% SCSS 0.64% PowerShell 0.02% TypeScript 0.35%
ss13 dm byond taucetistation tauceti game

tauceticlassic's Introduction

Tau Ceti Classic

Build Status taucetistation.org Discord


CONTRIBUTING

Important

Tau Ceti - один из старейших активных форков Space Station 13 для русскоязычной аудитори, и всегда нуждается в новых контрибьютерах и мейнтейнерах!

Если вы хотите сделать вклад в билд, обязательно прочитайте CONTRIBUTING.

И присоединяйтесь к нашей дискорд-конференции, если у вас есть вопросы (канал #howto-code) или вы хотите что-то обсудить по коду (канал #rnd)!


THANKS TO


LICENSE

Build is licensed under the GNU Affero General Public License version 3, which can be found in full in LICENSE-AGPL3.txt.

Commits with a git authorship date prior to 1417392000 +0000 (2014/12/01 00:00) are licensed under the GNU General Public License version 3, which can be found in full in LICENSE-GPL3.txt.

All commits whose authorship dates are not prior to 1417392000 +0000 are assumed to be licensed under AGPL v3, if you wish to license under GPL v3 please make this clear in the commit message and any added files.

If you wish to develop and host this codebase in a closed source manner you may use all commits prior to 1417392000 +0000, which are licensed under GPL v3. The major change here is that if you host a server using any code licensed under AGPLv3 you are required to provide full source code for your servers users as well including addons and modifications you have made.

All assets including icons and sound are under a Creative Commons 3.0 BY-SA license unless otherwise indicated. Autorship and exact license of these assets can be found in the description of related Pull Requests on github project page.

tauceticlassic's People

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

tauceticlassic's Issues

Предложение по реагентам

Originally reported by: Anonymous


Добавить в игру больше отравляющих веществ. В частности, часто требуется вещество, которое бы давало мощный токсический урон, но не сразу после введения внутрь, а через некоторое время. (выпил отравленный напиток в баре, минуты 3 всё нормально, а затем идёт резкое ухудшение здоровья).

А так же, предлагаю разнерфить политриник. Сейчас это не мощная кислота, а так, яблочный уксус. Особенно в виде дыма. Далее, разнерфить аматоксин. 10 единиц этого токсина раньше уже убивали, а в грибах их было по 2-4 единицы (смотря каких грибах). Это было лучше (ИМХО). Следующее.

Запилить кастомные пластыри с разными веществами (до 20-25 единиц вещества в пластыре). Вещества из пластыря сами медленно вводятся в тело, по 5-10 единиц в минуту. После расходования вещества, пластыри исчезают. Эти штуки будут полезны СБшникам во время крупной передряги.

Далее, запилить больше типов стимуляторов. Тот же гиперицин практически не чувствуется. Силу удара даже не увеличивает (вроде). Как минимум предлагаю сделать 3 типа стимуляторов: буст скорости, буст силы удара, полный на короткое время, или частичный на долгое время резист к оглушениям/стану.

Для каждого из стиуляторов нужны будут побочные эффекты.

Для буста скорости предлагаю как побочку то, что сразу после выведения из организма этого стимулятора, вам резко и очень сильно захочется есть (индикатор голода на красный).

Для буста силы удара (кстати, можно в качестве этого стима дороботать гиперицин): сильное повышение температуры, а после окончания времени действия, рандомный дамаг в диапозоне от 10 до 50 брута рандомной части тела).

Для резиста к оглушениям/стану - как в адреналин раше генки. После окончания времени действия вещества применивший его получает весь стан и все оглушения, которые были блокированы под действием вещества. Ну или рандомный урон от 4- до 15 брута любому внутреннему органу.


Ловля предметов

Originally reported by: Anonymous


Предложение вернуть возможность ловить предметы. Для этого выбрать пустую руку и нажать кнопку броска (throw). Генетикам добавить силу, позволяющую ловить прожектайлы (стансферы, пули, всякие плевки, лучи лазеров и тазеров(?)).


Баги мага

Originally reported by: Nikolai Raduser (Bitbucket: raduser, GitHub: raduser)


1. Не работает маска коня, благодаря нерфацирку бея
2. Халк и лазеры из глаз
3. Стафф оф чендж иногда не перемещает клиента в новое тело (проверить)

4. Стан сферы не всегда нормально себя ведут (fixed)


Теха для врачей.

Originally reported by: Anonymous


На данный момент на классике с его обычным беем парамедиков как отдельной профы нет. Обычные же врачи доступа в технические тоннели не имеют, что порой создает проблемы, когда нужно вытащить раненого космонавта из техов или обойти разгерму/пожар/боевые действия по оным чтобы добраться до пациента. Было бы замечательно выдать врачам доступ в теха по стандарту. Ну или выделить EMT как отдельную врачебную профу с отдельным доступом.


Boom, baby или малф без графона

Originally reported by: Smalltasty (Bitbucket: Smalltasty, GitHub: Smalltasty)


Суть в том, что по истечении времени завхата, у малфа появляется выбор: "Explode or not to explode". Приходите перезаходить, но, зачастую, это занимает слишком много времени, пока все прогрузится, и эксплоуд не происходит просто потому что не хватило времени.

Собственно, надо, чтобы кнопка эксплоуд появлялась сразу при истечении таймера


Периодическая(или постоянная) невозможность регенерации генокрада в форме макаки.

Originally reported by: Anonymous


Проверял только один раз, возможно единичный случай. Я (генка) будучи в форме мартышки был убит и оставлен в прачечной. Попытался отрегениться. В итоге я оживаю на пол секунды и тот час же умираю. И так 2 раза, пока не израсходовал все химикаты. Просьба пофиксить.


Предложения по болезням

Originally reported by: Anonymous


Считаю, что начальные вирусы, которые есть в вирусологии должны иметь распространение ТОЛЬКО через кровь (то есть заразить можно только непосредственно введя вирус в кровь, или если проглатить заражённую пищу. При этом сопли и блевотина не являются заразными), а также, думаю необходимо добавить штамм вируса-пустышки, который бы мел рандомные симптомы, но не имел возможности распространяться (в свойствах нет видов которые он заражает (зачем это надо расскажу ниже)).

В инкубаторе запретить мутации, приводящие к изменению типа распространения, а вот в ящике из карго уже положить штаммы с остальными типами распространения.

Зачем это надо. Во первых, гриферкам будет в разы сложнее выпилить станцию посредством вируса, а во вторых, трейтор - вирусолог получает мощное оружие направленного действия, которым можно будет убить одного-единственного человека, не заразив при этом остальных (ну или подмешать заражённую кровь в криокамеру и...).

Далее. Считаю, что стоит добавить возможность в ДНК компьютере выделять и записывать на диск те виды, которые будут подвергаться заражению. Причем не все виды, а единичный выбор. (Например, заражает вирус таяр, унатхов и людей. Мы захотели выделить отсюда именно людей. Суём образец штамма в комп, тыкаем на human и получаем диск с этим свойством. Затем вставляем диск и другой штамм в машину и применяем к нему распространение на вид human (для этого и нужен будет вирус-пустышка. Чтобы создавать вирусы, выпиливающие, например, только ящеров).

Далее, предлагаю ввести симптом "иммунодефицит". Симптом последней стадии вируса, приводит к тому, что любая необработанная рана через минуту становится заражённой и степень тяжести заражения (от поверхностного до сепсиса) увеличивается каждые 1.5-2 минуты.


Буква "Я" у позитронок в бинарнике.

Originally reported by: Zve (Bitbucket: Zve, GitHub: Zve)


posi_ya.png

Также помню еще в мутации "телепатия/remotesay" была сломана. В ее случае, там отваливается половина букв и частично зеленый цвет в сообщении, если это описание важно для фикса "Я".

/mob/living/carbon/human/proc/remotesay() - оставлю как напоминание, а то забываю.


Баг со спрайтом Evidence bag

Originally reported by: Anonymous


После вставки пакета с уликой в компьютер, улика перемещается в компьютер, спрайт evidence bag не заменяется на пустой(то есть просто не ихменяется). Приходится снова брать в пакет эту улику и вытряхивать на пол. Тогда спрайт пакета становится пустым.


Стартовый инвентарь частного сыщика(Privite eye)

Originally reported by: Anonymous


Очень прошу добавить Forensic scanner в стартовые предметы частного детектива т.к сканер на столике всего один, а частных детективов может быть сколько угодно. Тоже самое касается коробки с пакетами для улик. Было бы неплохо выдавать одну при спавне.


Освещение в блюспейс

Originally reported by: Kurshan Kurshanovich (Bitbucket: Kurshan, GitHub: Unknown)


На первом скриншоте, собственно, результат работы блюспейса и его непосредственного влияния на освещение.
Что примечательно, это могло произйоти из-за КАКОГО-НИБУДЬ накладывания блюспейса на блюспейс и в общем там вот, у меня скринить лучше получается.
Второй скриншот - схваченная зона
Третий - в которую зону перенесло
Как видно, они пересекаются.


Нам нужно больше нерфоцирка

Originally reported by: Kurshan Kurshanovich (Bitbucket: Kurshan, GitHub: Unknown)


Суть такова: ящитаю, что ящики немного ОП. Объясню поподробнее. Дальнобойные расстрелы из под шкафа, защита от киборгов, самые лучшие нычки и выжидания происходят именно в них, посему, я предлагаю понерфить именно вижн до половинного, в ролеплей вписывается да и в баланс.


Борги могут выкладывать свои модули на хирургический стол

Originally reported by: SpaiR (Bitbucket: SpaiR, GitHub: SpaiR)


Берёшь борга, выбираешь модуль из инвентаря, нажимаешь на хирургический стол, модуль перемещается на него. При нажатии кнопки "вернуть инвентарь" тот магическим образом исчезает и оказывается там. Можно класть всё, от мультитула до ресурсов.


Проблемы с балансом.

Originally reported by: lancer411 (Bitbucket: lancer411, GitHub: lancer411)


  1. Стан-патроны дробовика станят людей в ригах.

  2. Риги не пробиваются автоматами нюкеорв и не разгерметизируются.

  3. Риги позволяют игнорировать часть урона.

Считаю это все надо переработать.


Баги с выбором персонажа.

Originally reported by: Anonymous


Делаем так.
Заходим в игру на приготовлении к раунду, не прожимаем готовность.
Опаздываем на начало раунда.
Кликаем на оставшуюся кнопку готовности, меню обновляется, появляется кнопка присоединения.
Заходим в настройку персонажа, кликаем на выбор списка с персонажами - игра поднимает на верхний слой окно "New Player Options", не открывая сам список.
Лечится перезапуском игры, но сама бага интересная.


Бур в модуле шахтёра у киборгов

Originally reported by: Kurshan Kurshanovich (Bitbucket: Kurshan, GitHub: Unknown)


Собственно сабж не заряжается от киборга или же киборга в заряднике, а вомзожности вытащить батарею из бура для замены у этого несчастного синтета нет, отчего через N-ое кол-во выполнений работ буром он заканчивется, а синтет теряет возможность КОПАТЬ.


Комп ХоПа

Originally reported by: konstantinua00 (Bitbucket: konstantinua00, GitHub: Unknown)


ХоП.png
Картинка показывает, что видно в компе ХоПа при нажатии на него. Это было минимум на 1 раунде (22:00 - 23:30 10.01.2016)
В тхт файле полный текст, если заинтересует.


Электризация шлюзов ИИ не наносит урон

Originally reported by: sovok4 (Bitbucket: sovok4, GitHub: sovok4)


При электризации шлюзов за ИИ, они не наносят урон и не оглушают того, кто их коснулся. Это НЕ зависит от того надеты ли перчатки на человека или нет. Проверено на изоляционных перчатках, латексных, без перчаток и даже на обезьяне-генокраде. Так же это не зависит от мощности в сети станции.

При проходе через наэлектризованный шлюз, видно искры, но он нормально открывается и жертва остается невредимой.


Мутация растений

Originally reported by: Anonymous


Мутировавшие растения потеряли свои особенности. Блуматы не смазывают полы, блуспейсматы не телепортируют, ягоды не желают освещать. Potency ни на что не влияет.


Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.