###Gameplay
Ce projet consiste à créer graphiquement la representation schématique (en “fils de fer” ou “wireframe” en anglais) d’un terrain en relief en reliant différents points (x, y, z) par des segments. Les coordonnées du terrain seront stockées dans un fichier passé en paramètre.
Vous decouvrirez dans ce projet les bases de la programmation graphique, et en particulier, le placement de points dans l’espace, comment les relier avec des segments et surtout comment observer la scène depuis un certain point de vue.
###Bonus :
- Man with H
- Displaying some info on the top-left corner
- Color management
- Possibility to move the map with arrows or WASD
- Possibility to zoom globally with + or -
- Possibility to change the height ratio with r or f
- Possibility to rotate the map with 1, 2, 3 or 4
###Requirements :
###Installation :
- git clone https://bitbucket.org/Tbouder/fdf && cd fdf
- git clone https://bitbucket.org/Tbouder/libft
- git clone https://bitbucket.org/workat42/minilibx_macos
- git clone https://bitbucket.org/workat42/maps_fdf
- make
- ./fdf [file with the map you want to display]