-
Разминка. В классе Program сделайте так, чтобы App создавался контейнером. Удалите у App конструктор без параметров и сделайте так, чтобы контейнер инжектировал в App список IApiAction.
-
INeed. Изучите код KochFractalAction. Изучите механику работы INeed и DependencyInjector. Оцените такой подход к управлению зависимостями.
-
Рефакторинг. Измените класс KochFractalAction так, чтобы его зависимости IImageSettingsProvider и Palette инжектировались явно через конструктор, без использования интерфейса INeed.
Подсказка. Сложность в том, чтобы в App и KochFractalAction оказались ссылки на один и тот же объект AppSettings.
Убедитесь, что настройка палитры для рисования кривой Коха всё ещё работает.
-
Еще рефакторинг. Изучите KochFractalAction и поймите, что на самом деле IImageSettingsProvider и Palette ему не нужны. Измените его так, чтобы он принимал только KochPainter.
-
Фабрика. Аналогично удалите INeed, и явное использование контейнера из класса DragonFractalAction. Дополнительное ограничение — нельзя менять публичный интерфейс DragonPainter. Особенность в том, что одна из зависимостей DragonPainter — DragonSettings оказывается известной только в процессе работы экшена. Из-за этого вы не можете просить инжектировать в конструктор уже готовый Painter. Вместо этого инжектируйте фабрику DragonPainter-ов. В проекте уже есть интерфейс IDragonPainterFactory. Создайте класс, реализующий этот интерфейс и проверьте, что изменение настроек работает
-
Новая зависимость. Переведите DragonPainter на использование цветов палитры, как это сделано в KochPainter.
Убедитесь, что экшен настройки палитры работает как надо. Если вы всё сделали правильно, то для добавления зависимости вам не пришлось править код работы с контейнером вообще. Магия!
- Избавьтесь от остальных использований INeed и удалите этот интерфейс и класс DependencyInjector из проекта.