Giter Site home page Giter Site logo

inkreatures's Introduction

Inkreatures

License: CC BY-NC-ND 4.0

A local multiplayer game made using the Godot Game Engine.

inkreatures's People

Contributors

danmargera avatar haueisen avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar

Watchers

James Cloos avatar  avatar  avatar

inkreatures's Issues

Randomizar Powerups

Atualmente ta random mas baseado em seed do tempo la, toda vez sai o mesmo powerup dependendo do tempo que demora pra iniciar a partida.

Transparência no rastro

Rastro do smash não ta ficando com transparência.
Deve ser pelo número de partículas, 140 ta muito.

Ajustar resolução do vídeo da marca

Vídeo da marca ta sendo passado em fullscreen, o ideal é passar na própria resolução do vídeo. Porém ta com uma tarja preta estranha na parte debaixo do vídeo, tem que ver como tira essa tarja pra diminuir o tamanho do vídeo.

Minor changes

  • Trocar plataformas e outros objetos fixos de light mask, pra eles serem manchados
  • Smash ao matar um player da um "impulso" pra cima (somar algum valor em velocity.y)

Bug plataformas

Acontece algumas vezes quando entra horizontalmente bem no meio da plataforma.
Aparentemente a plataforma fica "indecisa" se manda pra cima ou pra baixo, o player fica preso no meio da plataforma sendo acelerado pela gravidade, até que solta pra baixo, com uma velocidade alta.

Aumentar a resolução

Aumentar resolução e fazer o ajuste das telas,
Sugestões de resolução:
960x540 (16:9)
1024x576 (16:9)
1024x640 (16:10)

Wrong ink colors for players

  • Ink particle colors are wrong (setup is changing material color, but all share the same material)
  • Ink splash overlap is too bright (how to fix overlap brightness without changing base brightness?)

Input mapping flexível

A implementação atual não deixa jogarem 2 players usando teclado e joystick. Porque o mapeamento é fixo:
Device0 e Teclado -> player1
Device1 -> player2
Device2 -> player3
Device3 -> player4

Medusa bugada

Medusa ta com o comportamento diferente do esperado, nem sempre mata quem encosta.
Isso ta acontecendo por causa do jeito que a colisão ta implementada, ela processa só em um dos 2 colliders algumas vezes.

Implementar plataformas

Plataformas daquela que o player atravessa pra cima mas não pra baixo.
Quando player segura analógico pra baixo ele desce

Ordem dos splatter

Provavelmente é irrelevante, mas quando os monstros morrem, a ordem de renderização das manchas de tinta está aleatória.

Error when killing other players

Godot 3.x no longer has OS.set_time_scale. When the round ends, the game crashes due to:

func _on_player_death(player):
	players_alive -= 1
	if (players_alive == 1):
		OS.set_time_scale(0.6)
		round_finish()

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.