Проверяет победителя по картинке.
- Сначала находим 8 крайних точек решетки, получим 4 прямые.
- Точки пересечения искать не нужно, они определяются по этим прямым.
- Каждый сектор однозначно задается парой диагональных точек.
- Для каждого сектора проверим, какая там изображена фигура:
- Пустим прямую через центр.
- Если ничего, то там пусто, иначе что-то встретили.
- Если в центре сектора пусто, то это нолик, иначе — крестик.
- Остается перебрать линии и найти победителя (или понять, что его нет).