Giter Site home page Giter Site logo

lab5's Introduction

Лабораторная работа №5

Вариант 3131010

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса Movie, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
  • Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
  • Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.HashMap
  • При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
  • Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
  • Данные должны храниться в файле в формате xml
  • Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.util.Scanner
  • Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.OutputStreamWriter
  • Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
  • Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

  • help : вывести справку по доступным командам
  • info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
  • show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
  • insert null {element} : добавить новый элемент с заданным ключом
  • update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
  • remove_key null : удалить элемент из коллекции по его ключу
  • clear : очистить коллекцию
  • save : сохранить коллекцию в файл
  • execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
  • exit : завершить программу (без сохранения в файл)
  • remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
  • replace_if_lowe null {element} : заменить значение по ключу, если новое значение меньше старого
  • remove_lower_key null : удалить из коллекции все элементы, ключ которых меньше, чем заданный
  • print_ascending : вывести элементы коллекции в порядке возрастания
  • print_descending : вывести элементы коллекции в порядке убывания
  • print_field_descending_oscars_count : вывести значения поля oscarsCount всех элементов в порядке убывания

Формат ввода команд:

  • Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
  • Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
  • При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
  • Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
  • При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
  • Для ввода значений null использовать пустую строку.
  • Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

Описание хранимых в коллекции классов:

public class Movie {
    private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.time.LocalDateTime creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Long oscarsCount; //Значение поля должно быть больше 0, Поле не может быть null
    private MovieGenre genre; //Поле может быть null
    private MpaaRating mpaaRating; //Поле не может быть null
    private Person director; //Поле может быть null
}

public class Coordinates {
    private Long x; //Максимальное значение поля: 108, Поле не может быть null
    private double y;
}

public class Person {
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Float height; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0
    private float weight; //Значение поля должно быть больше 0
    private String passportID; //Строка не может быть пустой, Поле может быть null
}

public enum MovieGenre {
    WESTERN,
    MUSICAL,
    THRILLER,
    FANTASY
}

public enum MpaaRating {
    G,
    PG,
    PG_13,
    R,
    NC_17
}

lab5's People

Contributors

whatever125 avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.