Giter Site home page Giter Site logo

tictactoe's Introduction

TicTacToe

Игра представляет собой стандартные "Крестики-нолики" для двух игроков с полем 3x3.

API

API поддерживает передачу данных в формате JSON, подключение к хабу SignalR, а также передачу сообщений через gRPC.

Начало работы

Для того чтобы приступить к работе с API, необходимо произвести настройку сертификата SSL, а также иметь представление о корректном запуске API в разных режимах (Development и Production).

Настройка SSL сертификата

Так как API работает с использованием HTTPS, для корректной работы сервиса необходимо произвести настройку SSL сертификата. Чтобы сделать это, необходимо открыть терминал и выполнить следующие команды:

dotnet dev-certs https -ep %APPDATA%\ASP.NET\Https\TicTacToe.Api.pfx -p pa55w0rd!
dotnet dev-certs https --trust

TicTacToe.Api.pfx отвечает за имя сертификата, а pa55w0rd! за пароль SSL сертификата, необходимо использовать одинаковый пароль во всех командах, связанных с SSL сертификатом.
После добавления сертификата необходимо добавить пароль от сертификата в user-secrets, чтобы сделать это, в терминале необходимо открыть папку, содержащую решение TicTacToe:

cd <PATH_TO_SOLUTION>\tictactoe

<PATH_TO_SOLUTION> - путь до папки с решением. Внутри папки необходимо выполнить следующую команду:

dotnet user-secrets -p TicTacToe.Api\TicTacToe.Api.csproj set "Kestrel:Certificates:Development:Password" "pa55w0rd!"

В данной команде в качестве пароля используется та же строка, что и при создании SSL сертификата - "pa55w0rd!".

Смена имени и пароля SSL сертификата

Можно использовать другие имя и пароль SSL сертификата, но тогда в production файле Docker-Compose необходимо изменить путь к сертификату и стандартный пароль сертификата (ASPNETCORE_Kestrel__Certificates__Default__Password):

...
services:
    tictactoeapi:
        environment:
            - ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Production
            - ASPNETCORE_URLS=https://+:443;http://+:80
            - ASPNETCORE_Kestrel__Certificates__Default__Password=<YOUR_PASSWORD>
            - ASPNETCORE_Kestrel__Certificates__Default__Path=/root/.aspnet/https/<YOUR_CERTIFICATE_NAME>.pfx
...

Здесь <YOUR_PASSWORD> это желаемый пароль от сертификата, а <YOUR_CERTIFICATE_NAME> - имя сертификата.

Изображение API

Изображение (Image) API можно найти на Docker Hub, для того чтобы его использовать в любом yaml файле необходимо указать изображение контейнера следующим образом:

services:
    tictactoeapi:
        image: alexanderkarpovich/tictactoe-api

Изображение будет автоматически загружено с hub.docker.com, без необходимости сборки.

Постоянство данных MS SQL SERVER

В production сборке по умолчанию постоянство данных обеспечивается с помощью хранилищ volumes:

sqlserver:
    image: mcr.microsoft.com/mssql/server:2022-latest
    user: root
    environment:
      MSSQL_SA_PASSWORD: "pa55w0rd!"
      ACCEPT_EULA: "Y"
    volumes:
      - mssql_data:/var/opt/mssql/data:rw
      - mssql_logs:/var/opt/mssql/log:rw
      - mssql_secrets:/var/opt/mssql/secrets:rw

volumes:
  mssql_data:
  mssql_logs:
  mssql_secrets:
Запуск с использованием docker-compose

В директории TicTacToe находятся файлы docker-compose.yml, docker-compose.override.yml и docker-compose.prod.yml. Команды для запуска необходимо выполнять в директории TicTacToe:

cd <PATH_TO_SOLUTION>/tictactoe

где <PATH_TO_SOLUTION> - путь до директории. По умолчанию для запуска API в Development моде можно выполнить команду:

docker compose up

или

docker-compose up

В результате API будет работать с InMemory базами данных, что удобно для разработки, так как данные воссоздаются заново при каждом запуске.
Для запуска API в Production моде необходимо выполнить следующую команду:

docker compose -f docker-compose.yml -f docker-compose.prod.yml up

В Production моде обеспечивается персистентность данных благодаря использованию хранилищ и базы данных MS SQL SERVER.

Доступ к API

Основной доступ к API

Основной доступ к API можно получить по следующим URL:

Games Controller:   https://localhost:5001/api/games
Users Controller:   https://localhost:5001/api/users

В контроллере пользователей доступны следующие actions:

Действия без авторизации:
    GET:
        Получить список игр:    https://localhost:5001/api/games
        Получить игру по ID:    https://localhost:5001/api/games/{id:int}
        Узнать победителя:      https://localhost:5001/api/games/{id:int}/winner
        
Действия, требущие авторизации:
    GET:
        Создать новую игру:     https://localhost:5001/api/games/newgame
        Присоединиться к игре:  https://localhost:5001/api/games/{id:int}/join
        Покинуть игру:          https://localhost:5001/api/games/{id:int}/leave
        Сделать шаг:            https://localhost:5001/api/games/{id:int}/makemove/{position:int}

Контроллер пользователей использует ASP.NET Core Identity в качестве фреймворка аутентификации и авторизации. В контроллере пользователей доступны следующие actions:

Действия без авторизации:
    POST:
        Войти в аккаунт:        https://localhost:5001/api/users/login
        Зарегистрироваться:     https://localhost:5001/api/users/signup
        
Действия, требущие авторизации:
    GET:
        Выйти из профиля:       https://localhost:5001/api/users/logout

При доступе к API в Development моде, можно просмотреть документацию Open API, сделанную с помощью Swagger:

https://localhost:5001/swagger/index.html
SignalR

Чтобы обеспечивать Real-Time взаимодействие пользователей с игрой, к API можно получить доступ через SignalR хаб. В JavaScript клиенте необходимо подключить скрипт к странице:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/microsoft-signalr/6.0.1/signalr.js"></script>

Для того, чтобы получить доступ к хабу SignalR, в клиентский код JavaScript или TypeScript необходимо вписать следующий код:

const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
    .withUrl("https://localhost:5001/hub/games")
    .configureLogging(signalR.LogLevel.Information)
    .build();

async function start() {
    try {
        await connection.start();
        console.log("SignalR Connected.");
    } catch (err) {
        console.log(err);
        setTimeout(start, 5000);
    }
};

connection.onclose(async () => {
    await start();
});

// Start the connection.
start();

Для вызова метода отправки данных об игре необходимо выполнить следующий код:

try {
    await connection.invoke("GameUpdated", game);
} catch (err) {
    console.error(err);
}

Для получения измененных данных об игре необходимо вызвать следующий код:

connection.on("GameUpdated", (game) => {
    const p = document.createElement("p");
    p.textContent = `${game.gameSessionId}`;
    document.getElementById("container").appendChild(p);
});
gRPC

Для вызова gRPC процедур необходимо создать gRPC клиент, настроив его на использование games protobuf файла. gRPC клиент может обращаться к API извне по следующей URL:

https://localhost:5001

Также при настройке gRPC клиента внутри сети docker compose можно обеспечить обращение к API через:

https://host.docker.internal:443

Доступные методы gRPC описаны в protobuf файле.

tictactoe's People

Contributors

binaryshogun avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.