Игра представляет собой стандартные "Крестики-нолики" для двух игроков с полем 3x3.
API поддерживает передачу данных в формате JSON, подключение к хабу SignalR, а также передачу сообщений через gRPC.
Для того чтобы приступить к работе с API, необходимо произвести настройку сертификата SSL, а также иметь представление о корректном запуске API в разных режимах (Development и Production).
Так как API работает с использованием HTTPS, для корректной работы сервиса необходимо произвести настройку SSL сертификата. Чтобы сделать это, необходимо открыть терминал и выполнить следующие команды:
dotnet dev-certs https -ep %APPDATA%\ASP.NET\Https\TicTacToe.Api.pfx -p pa55w0rd!
dotnet dev-certs https --trust
TicTacToe.Api.pfx
отвечает за имя сертификата, а pa55w0rd!
за пароль SSL сертификата, необходимо использовать одинаковый пароль во всех командах, связанных с SSL сертификатом.
После добавления сертификата необходимо добавить пароль от сертификата в user-secrets, чтобы сделать это, в терминале необходимо открыть папку, содержащую решение TicTacToe:
cd <PATH_TO_SOLUTION>\tictactoe
<PATH_TO_SOLUTION> - путь до папки с решением. Внутри папки необходимо выполнить следующую команду:
dotnet user-secrets -p TicTacToe.Api\TicTacToe.Api.csproj set "Kestrel:Certificates:Development:Password" "pa55w0rd!"
В данной команде в качестве пароля используется та же строка, что и при создании SSL сертификата - "pa55w0rd!"
.
Можно использовать другие имя и пароль SSL сертификата, но тогда в production файле Docker-Compose необходимо изменить путь к сертификату и стандартный пароль сертификата (ASPNETCORE_Kestrel__Certificates__Default__Password):
...
services:
tictactoeapi:
environment:
- ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Production
- ASPNETCORE_URLS=https://+:443;http://+:80
- ASPNETCORE_Kestrel__Certificates__Default__Password=<YOUR_PASSWORD>
- ASPNETCORE_Kestrel__Certificates__Default__Path=/root/.aspnet/https/<YOUR_CERTIFICATE_NAME>.pfx
...
Здесь <YOUR_PASSWORD>
это желаемый пароль от сертификата, а <YOUR_CERTIFICATE_NAME>
- имя сертификата.
Изображение (Image) API можно найти на Docker Hub, для того чтобы его использовать в любом yaml файле необходимо указать изображение контейнера следующим образом:
services:
tictactoeapi:
image: alexanderkarpovich/tictactoe-api
Изображение будет автоматически загружено с hub.docker.com, без необходимости сборки.
В production сборке по умолчанию постоянство данных обеспечивается с помощью хранилищ volumes
:
sqlserver:
image: mcr.microsoft.com/mssql/server:2022-latest
user: root
environment:
MSSQL_SA_PASSWORD: "pa55w0rd!"
ACCEPT_EULA: "Y"
volumes:
- mssql_data:/var/opt/mssql/data:rw
- mssql_logs:/var/opt/mssql/log:rw
- mssql_secrets:/var/opt/mssql/secrets:rw
volumes:
mssql_data:
mssql_logs:
mssql_secrets:
В директории TicTacToe находятся файлы docker-compose.yml
, docker-compose.override.yml
и docker-compose.prod.yml
. Команды для запуска необходимо выполнять в директории TicTacToe:
cd <PATH_TO_SOLUTION>/tictactoe
где <PATH_TO_SOLUTION>
- путь до директории.
По умолчанию для запуска API в Development
моде можно выполнить команду:
docker compose up
или
docker-compose up
В результате API будет работать с InMemory базами данных, что удобно для разработки, так как данные воссоздаются заново при каждом запуске.
Для запуска API в Production
моде необходимо выполнить следующую команду:
docker compose -f docker-compose.yml -f docker-compose.prod.yml up
В Production
моде обеспечивается персистентность данных благодаря использованию хранилищ и базы данных MS SQL SERVER
.
Основной доступ к API можно получить по следующим URL:
Games Controller: https://localhost:5001/api/games
Users Controller: https://localhost:5001/api/users
В контроллере пользователей доступны следующие actions:
Действия без авторизации:
GET:
Получить список игр: https://localhost:5001/api/games
Получить игру по ID: https://localhost:5001/api/games/{id:int}
Узнать победителя: https://localhost:5001/api/games/{id:int}/winner
Действия, требущие авторизации:
GET:
Создать новую игру: https://localhost:5001/api/games/newgame
Присоединиться к игре: https://localhost:5001/api/games/{id:int}/join
Покинуть игру: https://localhost:5001/api/games/{id:int}/leave
Сделать шаг: https://localhost:5001/api/games/{id:int}/makemove/{position:int}
Контроллер пользователей использует ASP.NET Core Identity
в качестве фреймворка аутентификации и авторизации. В контроллере пользователей доступны следующие actions:
Действия без авторизации:
POST:
Войти в аккаунт: https://localhost:5001/api/users/login
Зарегистрироваться: https://localhost:5001/api/users/signup
Действия, требущие авторизации:
GET:
Выйти из профиля: https://localhost:5001/api/users/logout
При доступе к API в Development
моде, можно просмотреть документацию Open API, сделанную с помощью Swagger:
https://localhost:5001/swagger/index.html
Чтобы обеспечивать Real-Time взаимодействие пользователей с игрой, к API можно получить доступ через SignalR хаб. В JavaScript клиенте необходимо подключить скрипт к странице:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/microsoft-signalr/6.0.1/signalr.js"></script>
Для того, чтобы получить доступ к хабу SignalR, в клиентский код JavaScript или TypeScript необходимо вписать следующий код:
const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
.withUrl("https://localhost:5001/hub/games")
.configureLogging(signalR.LogLevel.Information)
.build();
async function start() {
try {
await connection.start();
console.log("SignalR Connected.");
} catch (err) {
console.log(err);
setTimeout(start, 5000);
}
};
connection.onclose(async () => {
await start();
});
// Start the connection.
start();
Для вызова метода отправки данных об игре необходимо выполнить следующий код:
try {
await connection.invoke("GameUpdated", game);
} catch (err) {
console.error(err);
}
Для получения измененных данных об игре необходимо вызвать следующий код:
connection.on("GameUpdated", (game) => {
const p = document.createElement("p");
p.textContent = `${game.gameSessionId}`;
document.getElementById("container").appendChild(p);
});
Для вызова gRPC процедур необходимо создать gRPC клиент, настроив его на использование games protobuf файла. gRPC клиент может обращаться к API извне по следующей URL:
https://localhost:5001
Также при настройке gRPC клиента внутри сети docker compose можно обеспечить обращение к API через:
https://host.docker.internal:443
Доступные методы gRPC описаны в protobuf файле.