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根据项目需求更改
Makefile
中ALKAID_PROJ
和CC
的值,例如:CC := arm-linux-gnueabihf-gcc ALKAID_PROJ := /path/to/alkaid/project
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在项目根目录下执行
make -j8
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生成
build
目录,build/bin/demo
即为最终可执行程序。
默认情况下,编进去了 3 个官方的 demo,运行方式如下:
注:如果运行demo时发生屏幕撕裂问题,修改 /config/fbdev.ini 缓冲区到2倍的大小 如1024*600时,将FB_BUFFER_LEN修改成4800即可
./demo a # music
./demo b # benchmark
./demo c # widgets
修改lv_conf.h下的SSTAR_GFX_ROTATE和SSTAR_GFX_ROTATE_ANGLE,可以开启或者关闭gfx硬件加速旋转以及设置旋转角度。(与lvgl原生旋转冲突,需关闭原生旋转配置!) 注意: SSTAR_GFX_ROTATE开启为1时,fbdev.ini下的宽高与lvgl的disp_drv.hor_res和disp_drv.ver_res两个参数要对调设置。否则就不要对调设置。 举例:SSTAR_GFX_ROTATE为1时,fbdev.ini设置的是720x1280,则disp_drv.hor_res=1280;disp_drv.ver_res=720。SSTAR_GFX_ROTATE为0时,disp_drv.hor_res=720;disp_drv.ver_res=1280
▸ build/ // 编译生成的文件
▸ lv_drivers/ // 官方 driver,这里主要使用 indev 部分
▸ lv_porting_sstar/ // 移植与优化相关代码
▸ lvgl/ // lvgl 库主体代码
▸ squareline_proj/ // 为 squareline studio 准备的目录,存放预设的 makefile
lv_conf.h // lvgl 配置文件
lv_drv_conf.h // lv_drivers 配置文件
main.c // 主函数文件
Makefile // Makefile
README.md // README
- 使用 squareline studio 导出代码;
- 把所有代码放到
squareline_proj
目录下; - 修改 main.c 如下部分:
#include "benchmark/lv_demo_benchmark.h"
-//#include "ui.h"
+include "ui.h"
void *tick_thread(void * data)
......
} else if (0 == strcmp(argv[1], "d")) {
- //ui_init();
+ ui_init();
}
- 重新
make -j8
编译 - 运行
./demo d