FFXIV one button combo based on Triggernometry and PostNamazu
- 新增一次性生成多个职业触发器的工具 -> 点击这里
视频预览: [bilibili]
召唤、武僧因为技能大改,暂时没更新,等我满级练练看再说写完了诗人职业量谱时长变了,需要重新写正则,暂时没时间写完了,90大招等满级看看能不能也加进去钐镰客只做了基本的练级做完了80级以下循环,86技能还没放进去,也是等满级再继续写写完了占星技能大改,有空再看看还需不需要自动发卡写完了- 有前缀※的连击需要添加对应职业的基础触发器(※), 例如忍者的 "※普通-风遁连" 需要添加 "忍者-基础(※)"
将连击或有绑定关系的多个技能放置在同一个键位
- 低耦合度,所有按键独立设置,仅修改当前按键,可自行选择需要使用的按键
- 基于鲶鱼精邮差,技能正常进入队列,且不会打断游戏内宏的运行
- 所有按键均使用/hotbar set放置,无需占用额外按键栏
- 一定程度的异常处理
- 带有等级判断,不够等级的技能自动跳过
- 每个键位都有自动复位功能,进本、团灭、切换地图时自动重置
- 支持键盘和手柄按键
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安装ACT, Triggernometry 和 PostNamazu (鲶鱼精邮差) 插件,其中Triggernometry版本需要大于(不能等于) 1.1.3.1
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选择职业和连击
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选择设置该连击的键位和操作方式,点击生成
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复制到剪切板,导入Triggernometry
以下说明均为5.x旧版本,6.0版请根据触发器名称自行推断
忍者
武僧
- 背身位、侧身位与AOE连击
- 连击合并,中断15s自动复位
- 根据身形切换技能
- 震脚时切换为爆发技能
- 一键军体拳
- 自动根据DoT和buff时间判断打什么拳
- 适配震脚爆发
- 基于标准循环,每次震脚爆发会切换正打/反打军体拳,可自行打正拳/双掌打调整
- 循环参考这里
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武士
机工
舞者
黑魔
召唤
赤魔
占星
- 抽卡-重抽、出卡-小奥秘卡
- 持有卡片花色不重复、或无持有卡片时替换为抽卡、出卡
- 卡片花色重复则替换为重抽、小奥秘卡
- 基于职业量谱判断,袖内抽的卡也有效
- 自动发卡(测试)
- 根据自行设定的优先级自动发卡
- 花色重复时会自动改发小奥秘卡
- 根据职业远近发对应卡
- 避免同一角色卡片覆盖
- 详细设置见这里
- 即刻复活
- 地球人都懂
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