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View Code? Open in Web Editor NEWMorzyn - A Tribute To Morkin 2
Morzyn - A Tribute To Morkin 2
Die Magier sind immun gegen jede Art von Elementarschaden. Das soll nicht für rein physische Schäden wie Bogen (Elvish Bowman) und Axt (Dwarf) gelten.
Momentan scheint es so, als würden diese Attacken ebenfalls ignoriert.
The scaling in Sailfish OS doesn't work on phone neither on tablet. The emulator has another ApplicationWindow width and height than the real device. Using Page now, as this is more consistent.
Das Geschoss vom Mana-Transfer hat Start- und Verlaufs-, aber keinen Aufprall-Sound.
Die Ergebnisse werden falsch berechnet. Es gewinnt die linke Einheit auch dann, wenn sie deutlich schwächer ist als die rechte.
Im folgenden Beispiel kämpfen Dire Wolf und Zombie gegeneinander. Es gewinnt immer die linke Seite! Dabei ist es egal, wer auf welcher Seite kämpft. Irgendwas stimmt da nicht. :-\
SOLL:
Momentan werden pro Spieler 16 Einheiten angezeigt. Das müssen wir reduzieren. Bedeutet:
bitte dieses neue Icon einfügen (enthält hochauflösende Symbole bis 256px)
kanns nicht anhängen, also maile ich es dir :-)
Beim Auftreffen des Geschosses vom Manatransfer soll eine Animation abgespielt werden wie beim Schadensstern und dem Herz bei Heilung.
Diese Grafik reiche ich noch nach.
Einige Fernzauber (glaube es sind nur 2, die es betrifft - Shadow Blast und Thunderbolt) haben die Eigenschaft ("jumps"; bereits in XML enthalten), nach dem Auftreffen von einem Feind zum nächsten zu springen. Stehen zwei oder mehr Feinde nebeneinander (bzw. diagonal angrenzend), bietet sich so ein Zauber an.
Optional, aber wünschenswert: KI anpassen, dass sie eine erhöhte Chance auf einen Kettenzauber hat, wenn zwei oder mehr Feinde direkt aneinander stehen bzw. dass so ein Zauber NICHT verwendet wird, wenn die Feinde separiert stehen
Ich hatte eben den Fall, dass ich bei drei aufeinander folgenden Heilzaubern genau 0 Punkte geheilt habe - sehr ärgerlich. Bitte die Erfolgschance beim Heilzauber auf 100% stellen. Es sollen zwischen 3 und 5 Lebenspunkten regeneriert werden. Fehlschläge gibt es nicht.
Beim Minimieren des Spielfensters (oder Win+D) blendet die Musik aus - sehr gut. Beim Wiederherstellen des Fensters bleibt aber alles stumm.
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