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morzyn's Issues

BUG Sichtkontakt

Ich (rosafarbener Zauber ... ZUFALL!) konnte den Gorilla, der mir nicht gehörte, mit einem Fernangriff angreifen. Ich stelle diese Situation aber noch nach und versuche, weitere Details zusammeln.

unbenannt

Immunitäten

Die Magier sind immun gegen jede Art von Elementarschaden. Das soll nicht für rein physische Schäden wie Bogen (Elvish Bowman) und Axt (Dwarf) gelten.

Momentan scheint es so, als würden diese Attacken ebenfalls ignoriert.

Scaling in Sailfish OS

The scaling in Sailfish OS doesn't work on phone neither on tablet. The emulator has another ApplicationWindow width and height than the real device. Using Page now, as this is more consistent.

Balancing der Hauptfiguren

  • "Sorcerer" erhält einen Manapunkt MEHR pro Runde.
  • "Rogue" kann jederzeit bei Feindkontakt wegbewegt werden und seine Chance auf InstaKill wird auf 40% erhöht (liegt momentan bei 25%).
  • "Warrior" darf niemals über den Zauberspruch "Heilung" verfügen.

Grimoire berechnet falsch

Die Ergebnisse werden falsch berechnet. Es gewinnt die linke Einheit auch dann, wenn sie deutlich schwächer ist als die rechte.

Im folgenden Beispiel kämpfen Dire Wolf und Zombie gegeneinander. Es gewinnt immer die linke Seite! Dabei ist es egal, wer auf welcher Seite kämpft. Irgendwas stimmt da nicht. :-\

grimoire

Schwarzer Stern bei InstaKill des Rogue

Manchmal ist es in der Eile nicht klar ersichtlich, ob der Rogue durch InstaKill oder durch normalen Schaden tötet. Wir sollten deshalb den schwarzen Stern verwenden, wenn der Rogue durch Instakill tötet.

Bitte mit weißer Schrift!

starblack

Funktion der ESC-Taste

SOLL:

  • im Hauptmenü hat ESC keine Wirkung
  • beim Erstellen eines Spiels bringt dich ESC zurück ins Hauptmenü
  • während eines Spiels öffnet ESC das Ingame-Menü (erneutes Drücken von ESC schließt Ingame-Menü)

BUG: Vollbildmodus mit weißen Streifen

Aktiviert man den Vollbildmodus im Optionsmenü und hat vorher das Programmfenster nicht maximiert, entsteht dieser Effekt:

vollbild

Das Fenster hat dann weiße Ränder an Ober- und Rechtsseite.

Anpassungen Zauberbuch

Momentan werden pro Spieler 16 Einheiten angezeigt. Das müssen wir reduzieren. Bedeutet:

  1. Spalte enthält 8 Monster
  2. Spalte enthält 4 Monster, 1 Leerzeile, 3 Zaubersprüche
  • Schriftart im Zauberbuch ändern in Arial
  • Spielernamen an Spitze des Buches vergrößern und fett drucken
  • Infotexte bei Zaubern wie Heilung und Manatransfer statt Angabe von Statuswerten in Infobox beim Hovern
  • Lebenspunkt-Maximum anzeigen (bisher: "Lebenpunkte: 4" --> soll: "Lebenspunkte: 4/4"); wichtig für Heilzauber

neues Symbol

bitte dieses neue Icon einfügen (enthält hochauflösende Symbole bis 256px)

kanns nicht anhängen, also maile ich es dir :-)

Animation für Manatransfer

Beim Auftreffen des Geschosses vom Manatransfer soll eine Animation abgespielt werden wie beim Schadensstern und dem Herz bei Heilung.

Diese Grafik reiche ich noch nach.

BUG: Spielerstellung Elemente überlappen

Nur eine Kleinigkeit:

Im maximierten Fenster überlappen sich die Elemente an der Oberseite des Spielerstellungs-Screens. Außerdem scheint Spieler 1 ein Außenseiter zu sein - er hat einen größeren Abstand zum Rest der Spieler in der Liste.

spielerliste

Sprungeigenschaft von Fernzaubern

Einige Fernzauber (glaube es sind nur 2, die es betrifft - Shadow Blast und Thunderbolt) haben die Eigenschaft ("jumps"; bereits in XML enthalten), nach dem Auftreffen von einem Feind zum nächsten zu springen. Stehen zwei oder mehr Feinde nebeneinander (bzw. diagonal angrenzend), bietet sich so ein Zauber an.

Optional, aber wünschenswert: KI anpassen, dass sie eine erhöhte Chance auf einen Kettenzauber hat, wenn zwei oder mehr Feinde direkt aneinander stehen bzw. dass so ein Zauber NICHT verwendet wird, wenn die Feinde separiert stehen

Heilung sollte immer erfolgreich sein

Ich hatte eben den Fall, dass ich bei drei aufeinander folgenden Heilzaubern genau 0 Punkte geheilt habe - sehr ärgerlich. Bitte die Erfolgschance beim Heilzauber auf 100% stellen. Es sollen zwischen 3 und 5 Lebenspunkten regeneriert werden. Fehlschläge gibt es nicht.

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