https://docs.google.com/spreadsheets/d/1buDs9So11DamdET4aeF_zEPzk3NuAVGtLpiwnPATcsc/edit#gid=0
- 增加Img_Btn写法(完成)
- 删除之前导入的LiteDb(完成)
- 引入SQLLite(完成)
- 人物基础表(完成)
- 人物出现管理表(完成)
- 人物出现(完成)
- 人物冒对话气泡(完成)
- 气泡屏幕上漂浮 (完成)
- 点击气泡进入对话(完成)
- 气泡种类(完成)
- 进入对话(完成)
- 直接下单(完成)
- 做饭流程跑通(完成)
- 把菜端给客人(完成)
- 客人评价
- 炒菜的QTE玩法调整(完成)
- 食材标签冲突 无法选择(完成)
- 客人吃完饭离开(完成)
- 客人给钱(完成)
- 扣除食材数量(完成)
- 对话框抖动(完成)
- 单个文字抖动效果
- 插入小窗静态图片演出形式(演出)
- 插入小窗帧动画演出形式
- 人物头顶表情演出(完成)
- 人物立绘切换功能
- 音效播放
- 多个表情演出
- 引入luban导表工具(完成)
- 拼厨房界面(完成)
- 厨房界面基础逻辑(完成)
- 时间到了结束(完成)
- 主动结束(完成)
- 结算界面(完成)
- 饭菜计算分数(完成)
- 引入behaviour tree工具
- 将烧烤玩法中加入QTE(完成)
- 将整个流程跑通 开店->对话->下单->做饭->上菜->评价->结束一天(测试中)
- 监督nagisa把一周剧情完成 接入(完成)
- 将 炒菜和烧烤 测试场景完成(完成)
- 增加 菜谱 功能(完成)
- 增加 人物占多个座位(完成)
- 增加 不同人物的实例类(完成)
- 添加play_anim功能
- 上饮料功能(计算 最后结账时候结算)
- 获得新食谱展示功能(完成)
- 模糊描述下单功能(完成)
- 人物对菜评价这一块功能
- 在模糊和具体之间下单请求(完成)
- 按照判断流程图写一个大概参考脚本示例(完成)
- bubble里加一列模糊下单配置功能(完成)
- 前置条件改成数组(完成)
- 打飞机小游戏(完成)
- 飞机背景移动(完成)
- 点击屏幕移动飞机(完成)
- 敌机生成(完成)
- 敌机随着时间越来越多
- 自动射击(完成)
- 难度配置文件
- 增加路人出现
- 替换主界面UI(完成)
- 替换对话界面UI(完成)
- 替换厨房界面UI
- 替换炒菜界面UI(完成)
- 替换烧烤界面UI
- 对话表现逻辑重构(完成)
- 重构人物行为逻辑 进入->说话冒气泡->对话->下单->做饭->上菜->吃完->评价->随机组
- 行为随机组
- 人物耐心值
- 每天点单次数上限
- 每周好感度获取上限
- 加一个赶人功能
- 好感度最低是0
- 角色强制离开时间
- 天气系统(晴天,下雨,下雪,暴雪,台风)
- 天气系统表格设计(完成)
- 人物出现日程表扩充(完成)
- 人物特殊日程
- 重写一个游戏内部的日期类(GameDateTime)
- 炒菜游戏食材碰撞问题
- 炒菜游戏 食材分层(完成)
- 气泡做成对象池
- 将InputManager替换成InputSystem
- 客人吃完饭 离开(修复)
- 订单显示位置不正确(修复)
- 对话继续扩充(修复)
- 对话有时候不出现(修复)