Браузерная текстовая пошаговая ролевая онлайн игра в стиле классического фэнтези - https://lotgd.pp.ua
- Игровой код основан на форумном движке FluxBB - https://fluxbb.org
- Исходный код на GitHub - https://github.com/devapromix/lotgd
Край Серого Дракона - браузерная текстовая ролевая онлайн игра - https://lotgd.pp.ua
License: GNU General Public License v3.0
Браузерная текстовая пошаговая ролевая онлайн игра в стиле классического фэнтези - https://lotgd.pp.ua
На Кладбище Герой всегда попадает после воскрешения. Эта локация должна находиться не далеко от города. Кладбище всегда одно на регион и его координаты записаны в регион.
Добавить в Библиотеку раздел "Скриншоты из игры".
Добавить кроме золота еще и платину. 1000 золота = 1 платина. Для доната и прочего.
Вор может быть:
При заходе в Опасную Локацию определять, есть ли враг у Героя. Если нет - создать. При смене Опасной Локации создавать нового врага. То же для воров и нежити на Кладбище.
После поражения в бою Игрок всегда теряет 20% золота. Чтобы этого не происходило, нужно хранить золото в Банке. Банки не начисляют проценты по вкладам.
В Тренировочном Центре Герой за золото может повысить свой уровень, если накопил достаточно опыта. С новым уровнем Герой получает очки, которые может потратить на развитие определенного навыка у Мастера.
Список событий последних проишествий в мире Эльвион. Виден гостю на главной странице игры. Так же виден игроку в любой Таверне в игре.
Если игрок получил новый уровень :
♀<Героиня> поднялась на <Уровень> уровень!
♂<Герой> поднялся на <Уровень> уровень!
♀<Героиня> теперь на <Уровень> уровне!
♂<Герой> теперь на <Уровень> уровне!
Если игрок погиб:
♂<Герой> умер неподалеку от места <Локация>.
♀<Героиня> умерла неподалеку от места <Локация>.
♂<Герой> был убит неподалеку от места <Локация>.
♀<Героиня> была убита неподалеку от места <Локация>.
♂<Герой>погиб неподалеку от места <Локация>.
♀<Героиня> погибла неподалеку от места <Локация>.
Если игрок победил крутого монстра:
♂<Герой> убил <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
♀<Героиня> убила <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
♂<Герой> уничтожил <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
♀<Героиня> уничтожила <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
Если игрок открыл новую местность:
♂<Герой> случайно нашел <Локация>.
♀<Героиня> случайно нашла <Локация>.
♂<Герой> случайно обнаружил <Локация>.
♀<Героиня> случайно обнаружила <Локация>.
Если игрок купил могущественный артефакт за платину:
♂<Герой> приобрел могучий артефакт <Артефакт>.
♀<Героиня> приобрела могучий артефакт <Артефакт>.
Таблица в БД recent_messages с полями id, type, gender, message, где type - номер группы, а message - строка-шаблон сообщения.
Отсюда за определенную плату Игрок сможет переехать в другой город в соседнем регионе.
В подкатегориях все предметы игры.
Можно выставлять предметы на продажу.
С 80%-ной вероятностью на Героя нападет нежить.
Тот же фунционал, что и в Конюшни. Игрок за плату путешествует в другой город-порт. Только для прибрежных городов.
Показывать информацию о текущей версии игры в разделе Библиотеки Об игре.
Не показывать в списке героев в Зале Славы гостевого героя.
Исцеляет Героя в бою. Можно купить у Целителя.
В библиотеках можно изучать заклинания.
Аналог Зелья Исцеления. Тратит ману. Покупается в Башне Магии.
Большие карты из локаций примерно одного уровня. Между регионами можно перемещаться на лошадях или на корабле. В базе нужно хранить координаты локации Кладбище (gx, gy), Конюшня (sx, sy) и Гавань (hs, hy).
Герой может иметь Спутника. Спутника можно нанять в Таверне.
Показывать текущее положение Героя на миникарте региона (в какой он локации).
Храм есть в каждом городе.
В Кузнице можно:
В Тренировочных Залах Герой может потратить свободные очки характеристик и повысить свои Ловкость, Силу, Мудрость, Восприятие и т.д.
Показывать уровень героя в круглых скобках в Зале Славы.
Раздел меню "Статистика" (после "Библиотека"). Показывать глобально сколько игроков в игре, расы, классы, достижения и т.д.
Список классов - http://www.roguebasin.com/index.php?title=Class
Находясь в опасной локации (лес, пустыня, побережье и т.д.), Игрок за 1 ед. еды может отдохнуть. После отдыха у него восстановится дух, мана и все здоровье. Во время отдыха на него могут неожиданно нападать монстры, живущие в данной локации. Вероятность - 10%.
Из мобов после победы выпадает лут:
Трофеи используются в крафте.
В Опасной локации с професией Травничество можно собирать травы и другие алхимические ингридиенты. Вероятность найти траву или ингридиент - 5%. В локации Лаборатория из трав и ингридиентов можно делать эликсиры.
В этой локации можно полностью или частично исцелить Героя за золото.
Привет, Я скачал Ваш исходник, А что дальше? Я нигде не нашел подключение к базе данных, на Вашем официальном сайте нельзя создать аккаунт.
Добавить чат в игру. Возможно есть такой плагин для FluxBB.
Планируемые расы: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Race
Это не мирная локация, в которой происходит бой с Героем. Например, Темный Лес, Жаркая Пустыня, Черная Пещера, Серая Топь. У локации есть уровень и тип местности. По этим параметрам из базы выбирается список существ, которые могут вступить в бой с Героем. В этой же локации Герой может отдохнуть и восстановить здоровье и дух, если есть с собой запас еды.
Типы местности:
Карта из тайлов для каждого региона. Щелчок по тайлу открывает краткую информацию о локации.
Если у Героя нет Спутника, то после посещения Таверны с вероятностью 5% к нему может примкнуть Временный Спутник. Если Герой проходит Городские Врата, то с вероятностью 1% Временный Спутник может покинуть Героя. Бонусы от Временного Спутника на порядок меньше, чем от Спутника.
Таверна должна находиться возле главных ворот каждого города.
Доработать профиль игрока так, чтобы в нем была вся информация о его персонаже. В админке показывать еще больше информации, а также эту информацию можно было бы менять (добавить золота за помощь в развитии игры или донат и т.д.).
Используется Ворами для обучения новым навыкам.
Если кликнуть по имени героя в списке игроков (Зал Славы и т.д.), то должно открываться окно с информацией.
Отдых в Магическом Саду восстановит всю ману Героя.
В игре несколько типов магазинов:
Ассортимент и вид товаров зависит от уровня региона. В магическом магазине можно опознавать ценную экипировку.
Стоимость отдыха зависит от типа местности Опасной локации:
Отдых в любой безопасной локации стоит 1 порцию провианта, но есть вероятность, что ограбят (Игрок потеряет все золото).
Добавить в Библиотеку раздел "Скриншоты из игры" со скриншотами и краткими их описаниями.
С вероятностью 1% вас могут ограбить (забрать все золото), если отдыхать в любой другой локации кроме Опасной, например, на дороге. Но отдых в таких локациях должен быть самым дешевым (должно тратиться меньше порций провизии). С большей вероятностью (10%) Игрок может быть атакован вором и вступить с ним в бой.
При клике по врагу слева в меню происходит автоматический бой и выводится под описанием локации лог поединка по раундам - раунд 1, раунд 2 и т.д. Такой же бой во время встречи з мертвыми и ворами (нападение во время отдыха).
Спорная штука. Но как идея имеет место быть.
Тренера навыков.
В игре каждый навык улучшается с помощью нужного тренера. Для этого нужно иметь очки.
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.