Giter Site home page Giter Site logo

devapromix / lotgd Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
6.0 2.0 1.0 520 KB

Край Серого Дракона - браузерная текстовая ролевая онлайн игра - https://lotgd.pp.ua

License: GNU General Public License v3.0

PHP 76.84% CSS 23.16%
php fluxbb interactive-fiction online-game russian game-server game rpg rpg-text rpg-game

lotgd's Issues

Локация Лаборатория, Алхимия и Травничество

В Опасной локации с професией Травничество можно собирать травы и другие алхимические ингридиенты. Вероятность найти траву или ингридиент - 5%. В локации Лаборатория из трав и ингридиентов можно делать эликсиры.

Локация Лавка

В игре несколько типов магазинов:

  1. Магазин магических вещей: колец, амулетов, свитков и т.д.
  2. Магазин доспехов: шлемы, брони и т.д.
  3. Магазин оружия: кинжалы, мечи, топоры и т.д.

Ассортимент и вид товаров зависит от уровня региона. В магическом магазине можно опознавать ценную экипировку.

Лут из мобов

Из мобов после победы выпадает лут:

  • обычные трофеи (вероятность 80%)
  • оружие и экипировка (вероятность 1%)
  • зелья и свитки (вероятность 5%)

Трофеи используются в крафте.

Локация Тренировочный Центр

В Тренировочном Центре Герой за золото может повысить свой уровень, если накопил достаточно опыта. С новым уровнем Герой получает очки, которые может потратить на развитие определенного навыка у Мастера.

Последние проишествия

Список событий последних проишествий в мире Эльвион. Виден гостю на главной странице игры. Так же виден игроку в любой Таверне в игре.

  1. Если игрок получил новый уровень :
    ♀<Героиня> поднялась на <Уровень> уровень!
    ♂<Герой> поднялся на <Уровень> уровень!
    ♀<Героиня> теперь на <Уровень> уровне!
    ♂<Герой> теперь на <Уровень> уровне!

  2. Если игрок погиб:
    ♂<Герой> умер неподалеку от места <Локация>.
    ♀<Героиня> умерла неподалеку от места <Локация>.
    ♂<Герой> был убит неподалеку от места <Локация>.
    ♀<Героиня> была убита неподалеку от места <Локация>.
    ♂<Герой>погиб неподалеку от места <Локация>.
    ♀<Героиня> погибла неподалеку от места <Локация>.

  3. Если игрок победил крутого монстра:
    ♂<Герой> убил <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
    ♀<Героиня> убила <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
    ♂<Герой> уничтожил <Монстр> неподалеку от места <Локация>.
    ♀<Героиня> уничтожила <Монстр> неподалеку от места <Локация>.

  4. Если игрок открыл новую местность:
    ♂<Герой> случайно нашел <Локация>.
    ♀<Героиня> случайно нашла <Локация>.
    ♂<Герой> случайно обнаружил <Локация>.
    ♀<Героиня> случайно обнаружила <Локация>.

  5. Если игрок купил могущественный артефакт за платину:
    ♂<Герой> приобрел могучий артефакт <Артефакт>.
    ♀<Героиня> приобрела могучий артефакт <Артефакт>.

Таблица в БД recent_messages с полями id, type, gender, message, где type - номер группы, а message - строка-шаблон сообщения.

Типы воров

Вор может быть:

  • Гуманоид (человек, дворф, гоблин, кобольд и т.д.)
  • Нежить
  • Демон

Ограбление

С вероятностью 1% вас могут ограбить (забрать все золото), если отдыхать в любой другой локации кроме Опасной, например, на дороге. Но отдых в таких локациях должен быть самым дешевым (должно тратиться меньше порций провизии). С большей вероятностью (10%) Игрок может быть атакован вором и вступить с ним в бой.

Регионы

Большие карты из локаций примерно одного уровня. Между регионами можно перемещаться на лошадях или на корабле. В базе нужно хранить координаты локации Кладбище (gx, gy), Конюшня (sx, sy) и Гавань (hs, hy).

Локация Таверна

Таверна должна находиться возле главных ворот каждого города.

  1. В Таверне Герой может отдохнуть за деньги и восстановить здоровье и дух.
  2. Здесь же можно купить запас провизии, чтобы иметь возможность отдыхать в любой опасной локации.
  3. В Таверне отображается Список послених событий в мире Эльвион.

Локация Пристань

Тот же фунционал, что и в Конюшни. Игрок за плату путешествует в другой город-порт. Только для прибрежных городов.

Спутник

Герой может иметь Спутника. Спутника можно нанять в Таверне.

Карты регионов

Карта из тайлов для каждого региона. Щелчок по тайлу открывает краткую информацию о локации.

Опасная локация

Это не мирная локация, в которой происходит бой с Героем. Например, Темный Лес, Жаркая Пустыня, Черная Пещера, Серая Топь. У локации есть уровень и тип местности. По этим параметрам из базы выбирается список существ, которые могут вступить в бой с Героем. В этой же локации Герой может отдохнуть и восстановить здоровье и дух, если есть с собой запас еды.

Типы местности:

  1. Лес.
  2. Пустыня.
  3. Равнина, долина.
  4. Горы, нагорье.
  5. Побережье, залив, бухта, исток реки, верховье реки, озеро.
  6. Болото, топь.
  7. Пещера, храм, логово.
  8. Кладбище.

Информация о персонаже

Если кликнуть по имени героя в списке игроков (Зал Славы и т.д.), то должно открываться окно с информацией.

Автоматический бой

При клике по врагу слева в меню происходит автоматический бой и выводится под описанием локации лог поединка по раундам - раунд 1, раунд 2 и т.д. Такой же бой во время встречи з мертвыми и ворами (нападение во время отдыха).

Чат

Добавить чат в игру. Возможно есть такой плагин для FluxBB.

Непонятки

Привет, Я скачал Ваш исходник, А что дальше? Я нигде не нашел подключение к базе данных, на Вашем официальном сайте нельзя создать аккаунт.

Локация Кладбище

На Кладбище Герой всегда попадает после воскрешения. Эта локация должна находиться не далеко от города. Кладбище всегда одно на регион и его координаты записаны в регион.

Профиль персонажа

Доработать профиль игрока так, чтобы в нем была вся информация о его персонаже. В админке показывать еще больше информации, а также эту информацию можно было бы менять (добавить золота за помощь в развитии игры или донат и т.д.).

Локация Храм

Храм есть в каждом городе.

  1. Исцеление Героя.
  2. Исцеляет от отравления.
  3. Снятие других негативных эффектов.
  4. Наложение полезных эффектов.
  5. Путешествие между другими храмами в других городах с помощью телепортаторов.

Статистика

Раздел меню "Статистика" (после "Библиотека"). Показывать глобально сколько игроков в игре, расы, классы, достижения и т.д.

Локация Целитель

В этой локации можно полностью или частично исцелить Героя за золото.

Локация Мастер

Тренера навыков.

В игре каждый навык улучшается с помощью нужного тренера. Для этого нужно иметь очки.

Временный Спутник

Если у Героя нет Спутника, то после посещения Таверны с вероятностью 5% к нему может примкнуть Временный Спутник. Если Герой проходит Городские Врата, то с вероятностью 1% Временный Спутник может покинуть Героя. Бонусы от Временного Спутника на порядок меньше, чем от Спутника.

Генерация нового врага

При заходе в Опасную Локацию определять, есть ли враг у Героя. Если нет - создать. При смене Опасной Локации создавать нового врага. То же для воров и нежити на Кладбище.

Отдых в разных локациях стоит по разному

Стоимость отдыха зависит от типа местности Опасной локации:

  1. Отдых в пустыне - 7 еды.
  2. Отдых на снегу - 6 порций пищи.
  3. Отдых в болоте - 5 еды.
  4. Отдых на побережье или на берегу реки, в лесу, на кладбище - 4 порции провизии.
  5. Отдых на дороге - 1 порция.

Отдых в любой безопасной локации стоит 1 порцию провианта, но есть вероятность, что ограбят (Игрок потеряет все золото).

Локация Конюшня

Отсюда за определенную плату Игрок сможет переехать в другой город в соседнем регионе.

Локация Банк

После поражения в бою Игрок всегда теряет 20% золота. Чтобы этого не происходило, нужно хранить золото в Банке. Банки не начисляют проценты по вкладам.

  1. В банк можно ставить золото.
  2. Из банка можно забирать золото.
  3. В банке можно хранить предметы.

Отдых в опасных локациях

Находясь в опасной локации (лес, пустыня, побережье и т.д.), Игрок за 1 ед. еды может отдохнуть. После отдыха у него восстановится дух, мана и все здоровье. Во время отдыха на него могут неожиданно нападать монстры, живущие в данной локации. Вероятность - 10%.

Локация Тренировочные Залы

В Тренировочных Залах Герой может потратить свободные очки характеристик и повысить свои Ловкость, Силу, Мудрость, Восприятие и т.д.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.